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  • [LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)
[LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)
模组属性评比
    71.43%的人认为Lambda...好玩。
    71.43%的人认为Lambda...太简单。
    85.71%的人认为Lambda...很稳定。
    100%的人认为Lambda...很实用。
    85.71%的人认为Lambda...很漂亮。
    71.43%的人认为Lambda...合理。
    78.57%的人认为Lambda...兼容好。
    78.57%的人认为Lambda...很耐玩。
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    活跃
    开源
    [LDL]

    Lambda的动态光源

    LambDynamicLights

    5.0

    名扬天下

    昨日指数: 964
    昨日平均指数: 66.593

    27.61万

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    如何下载?
    • LambDynamicLights

      为 Quilt 和 Fabric 开发的动态光源模组。

      📖 这是什么模组?

      外面很黑,非常黑……你在黑暗中看不清东西,你希望有一根火把,或是一盏灯笼,可以拿着它在光照下看东西……

      现在有了这个模组,这一切都成为可能,因为它为游戏添加了动态光源。有了火把,你就能在黑暗中看到东西了!

      此模组为 Minecraft 添加了动态光源。动态光源(Dynamic lights)是指持有能发光的物品作为方块的实体,或着火的实体等所产生的光照。

      正在寻找其他模组来替代 高清修复 (OptiFine) ?查看此列表!

      ✅ 功能

      • 动态照明。

      • 设置来选择动态照明的平滑程度。

      • 可与某些模组物品一起使用。

      • 任何持有发光物品的实体都会发光!

      • 岩浆块会发光。

      • 光灵箭会发光。

      • 着火的实体会发光。

      • 火会发光。

      • 有些物品如火把灵魂火把等在水中不会发光。

      • 为开发人员提供快捷简便的 API 。

      • 还有更多!

      📸 游戏截图

      物品发光所持物品发光着火了!着火了!着火了!*光灵箭
      [LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第1张图片已作为方块发光的掉落物品也会动态发光![LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第2张图片当实体持有发光物品时就会发光。[LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第3张图片任何着火的实体都会发光![LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第4张图片光灵箭会发出非常微弱的光!
      不同亮度!配置界面(自 v2.1.0 版本起)作者
      [LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第5张图片物品发出的光基于各自方块发出的光![LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第6张图片通用[LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第7张图片动态光照:实体[LDL]Lambda的动态光源 (LambDynamicLights)-第8张图片光!


      📖 使用方法

      使用该模组非常简单!

      将它与 Fabric API 和 模组菜单(如果需要,还可以安装  以获得更好的性能)一起安装到你的 mods 文件夹中。

      一开始你什么也不会注意到,但如果你进入视频设置或通过 模组菜单 进入模组设置界面,你会发现一个名为“动态光照”的选项,该选项默认关闭,选择想要的配置并尽情享受吧!你也可以通过编辑 config/lambdynlights.toml 文件来配置该模组。

      需要帮助?来看看作者的 Discord 服务器

      📖 它在内部是如何运作的?

      请查看此文档

      📖 是否有 API?作为开发人员如何使用?

      请查看此文档

      📖 兼容性

      • 建议使用  以提高性能。

      • Canvas 与之兼容,但仍处于 WIP(半成品)阶段:在 Canvas 完成适当的照明 API 之前,使用它可能会出现巨大的延迟。

      • OptiFabric 显然不兼容。

      该模组有非官方 Forge 版:

      救命!它在 1.17-1.18 版本中卡顿!

      关于延迟的问题:

      该模组的工作方式基本上是需要重建受影响的区块(也就是必须重新制作几何图形并发送到 GPU),问题是重建区块对性能要求很高,而且在 1.17/1.18 版本中,情况变得更糟了。

      高清修复 (OptiFine) 通过对渲染器进行处理,部分解决了这一问题。而本模组无法做到这一点。

      那么,有什么可能的解决办法呢?

      要么试试 (延迟区块更新),如果还是性能不佳,那作者就不知道能有什么办法了。作者还需要尝试另一种可能的修复方法,但作者不能保证它能解决问题。

      另一种解决方案是部分重写模组,使用着色器方法,但这需要时间,而且不能保证与其他模组兼容。

      而且,老实说,着色器方法真的很困难。它增加了很多技术难度。

      最近又对模组进行了优化,但目前有点无望,作者也不能保证以后会不会再研究着色器方法。

      如果你知道如何让本模组更快,请立即登录 GitHub,打开问题/拉取请求。本模组开源的原因是:鼓励贡献。

      这正是 高清修复 (OptiFine) 等模组因其封闭源代码而无法利用的地方,作者将其开源,因此如果作者很忙,或缺少技术知识,仍有可能对其进行改进和更新。


      在写本模组的名称时,请不要添加空格。

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