[OF]高清修复 (OptiFine)
模组属性评比
    49.25%的人认为高清修复好玩。
    47.95%的人认为高清修复太简单。
    60.45%的人认为高清修复不稳定。
    74.07%的人认为高清修复很实用。
    73.13%的人认为高清修复很漂亮。
    51.68%的人认为高清修复合理。
    72.01%的人认为高清修复兼容差。
    51.49%的人认为高清修复很耐玩。
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    [OF]

    高清修复

    OptiFine

    • 注:本模组任何问题反馈应在 https://github.com/sp614x/optifine/issues 进行提交。

      概述

      增加更多更精细的画质以及效果设置,改善原版画质和流畅度,并且增加高清纹理和自定义模型支持的模组。

      同时也是低配玩家的福音,可以显著改善 FPS。但新版本大部分优化选项默认都是关闭的,需要单独手动启用。

      一些增强画质类的模组,和自定义实体、物品和方块的模型和纹理的资源包也要求先安装此基础模组才能正常使用。

      功能特性

      • 让你使用高分辨率的纹理包(Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 Bug,在 1.6 纹理文件拆分之后就不再存在这种问题了);

      • 光影支持(具体到 2015 年 8 月 29 日起发布的后续版本,基于 Karyonix 的 ShadersMod );

      • 抗锯齿优化(Mipmap);

      • 可选平滑光照程度;

      • 优化 FPS,提升游戏流畅度;

      • 随机生物(有些纹理包中内置同一生物的不同贴图);

      • 开启/关闭动画与粒子效果;

      • 连接纹理(比如无缝玻璃,不同方块之间的衔接);

      • 在视距为 2 区块时也显示天体(太阳、月亮等);

      • 自定义云、草地、雪地的效果;

      • 最高渲染距离调整为 64 区块(原版最高渲染距离根据设备性能而变化);

      • 动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6 月 6 日起发布的版本的新增功能);

      • 更多效果可以在视频设置中找到;

      • 披风原来是Optifine特有功能,后来mojang官方也开始用了可以在高清修复官网购买“OptiFine”披风;

      • 每年 4 月 8 日使主菜单的闪烁标语会变成“Happy birthday, OptiFine!”或“Happy birthday, sp614x”。

      [OF]高清修复 (OptiFine)-第1张图片动态光源


      兼容性

      由于 OptiFine 对核心渲染器的修改较大,在使用其它视觉效果和渲染优化的模组时请提前查询。

      并且由于其闭源并进行侵入性修改,出现冲突时模组作者很难寻找原因,加上已出现不同功能的替代品,其在高版本(1.16.5+)兼容性较差,大部分模组作者不愿为其做兼容,建议单独添加。

      原版问题

      小部分版本中,如果使用超出 3 级的水下呼吸且安装了高清修复,那么有可能会不停报错 OpenGL Error: 1821。

      光影功能和 1.16 新增加的“极佳”画质不兼容,且“快速渲染”功能在开启后会影响一定的视觉体验,如拥有发光效果的实体可能会显示为一片纯白(整个实体呈现为全白而不是描边)。

      模组问题

      高清修复的光影会导致 模拟殖民地 的部分方块渲染错误,但不影响游玩。

      部分光影会导致 WorldEdit CUI 和 Litematica 的选区渲染出现错误或失效。

      维克的现代战争 的枪械会在光影的渲染下发生各种恶性 Bug,例如枪口火焰故障、换弹动作故障等等,极大的影响了手感及体验,但是维克的现代战争的绝大多数物品渲染需要高清修复。

      星辉魔法 与光影会导致图形问题。星辉魔法会使用自己的天空渲染器,使得晚上的星星能够闪烁,玩家发现的星座也会出现在天上。它的天空渲染会与光影冲突,处理方法请前往星辉魔法页面查看。

      Cracker 的凋灵风暴 与光影会导致第四阶段前的凋灵风暴在距离玩家过远(此距离会随能见度正相关变化,16 能见度时距离约为 1000 格)时不被渲染且无法进化,第四阶段及之后的凋灵风暴无影响。这个特性曾坑了我半年。

      各版本的额外问题

      在 1.7.10 中,与 Forge 同时安装可能会导致存档无法保存计分板命令(/scoreboard)相关数据。来源于 此 MCBBS 帖子 (已失效) 和 此 Minecraft Forum 帖子,具体模组版本和 Forge 版本不明,可能与其它模组有冲突,或为旧版 Forge 自身的 Bug。

      在 1.16.X 中,高清修复与版本相对低的 Xaero 的小地图 存在严重冲突,即任何 GUI 包括其中的物品都无法显示,解决方法是提升 Xaero 的小地图的版本(推荐最新)。

      在 1.16.X 中,如果同时安装 暮色森林 与高清修复,将导致渲染错误,如 娜迦 只有头部会被渲染,身体会凭空消失大号战利品,好耶!,但不影响碰撞箱,因而仍然可以攻击到。

      在 1.17.1 及以上版本,暮色森林放弃兼容高清修复,检测到高清修复后会警告,但可能无法点击继续进入到游戏画面。唯一解决方法是点击继续后按下ESC键。

      在 1.18.2 中,如果同时安装 Forge 40.1.68~40.1.59 创建世界时发生崩溃,请使用 Forge 40.1.57 及以下版本或 Forge 40.1.73,或升级 OptiFine 至 H9 pre1 版本。

      版本支持

      高清修复自身可以以库的形式被载入 Minecraft 启动,基本上从该模组诞生起就没有间断过 Minecraft 版本的支持,但仅有主流的大版本高清修复会持续更新下去。

      高清修复本身不支持快照版和愚人节版,但可以在快照版和愚人节版安装特殊版本:OptiKai

      注意:高清修复在新版本更新时最开始会像 MC 原版那样发布测试性的预览版本Preview Versions,版本号后缀带 preX)。

      在测试版本中出现问题很正常,比如不支持 Forge、无法使用光影、渲染错误等,建议等到正式版本再使用。

      Forge

      使用高清修复并安装 Forge 时建议使用与之相对应的 Forge 版本。使用其它版本(尤其 MC 1.14.4+ 后)容易出现问题(如启动失败),具体兼容版本请在 官网 查看,大部分第三启动器在安装高清修复时会列出相对应的 Forge 版本。

      1.12.2 及之前版本一般与任意 Forge 版本兼容。如果遇到问题请尝试单独安装在模组文件夹,而不是在启动器内同时选中 Forge 一键安装

      Minecraft Forge 在 1.13 时期的变动致使 Forge 不兼容高清修复,直到 1.14.4 开始 Forge 和高清修复冲突的问题才被解决。在这期间 Rift 可以与高清修复互相并存并兼容。

      高清修复与任何 的 Forge 移植版(如 Embeddium 等)冲突。

      若使用此类模组请使用 Oculus 加载光影。对于其它高清修复功能,也须查找移植对应功能的模组。

      Fabric

      如果想在 Fabric 环境下使用高清修复,需要安装 OptiFabric 作为前置。

      在 Legacy Fabric 环境下与高清修复并存需要 OptiLegacy(1.7.2~1.12.2,已停更)或 OptiFabric Legacy(远古版本~1.14.4)作为前置。

      在远古版本 Beta 1.7.3 的 Babric 环境下需要使用 OptiBabric

      高清修复与 锂(Lithium) 、钠(Sodium) 及 Canvas 渲染器 冲突。

      若使用钠请使用 Iris Shaders 加载光影。添加其它模组游玩时更建议使用其它移植高清修复功能的模组代替。

      NeoForge

      因为作者人手不够,而迁移到 NeoForge 工程量又很大,短时间内很难支持 NeoForge。

      因此更建议使用  和 Iris Shaders(1.21.1 也可以使用 Embeddium 和 NeOculus)及其它移植高清修复功能的模组。

      下载

      获取最新的版本信息及下载适用于各游戏版本的高清修复,请至官网下载 https://www.optifine.net/downloads 。

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