亮度覆盖 (Light Overlay)
模组属性评比

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    开源

    亮度覆盖

    Light Overlay

    0.5

    闻所未闻

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    • 本模组为玩家提供了一种类似NEI中的亮度覆盖显示功能。

      本模组基于Rift,Forge和Fabric开发。(Fabric版本需要Fabric APICloth Config(Fabric版)Architectury(Fabric版) ;Forge版本需要Cloth Config(Forge版)Architectury(Forge版)

      补充:

      模组版本1.0~3.4不需要安装任何前置(支持1.14.X);

      3.5~5.5.4中除唯一支持Rift的3.6.2版本外,均需要安装对应API的Cloth Config(支持1.14.X~1.16.X);

      5.5.4以上(不包括5.5.4)均需要安装对应API的Cloth Config和Architectury(支持1.16.X+)。

      此外,不要使用标有unstable的不稳定版本,目前同情况下均有稳定版可供使用。

      (作者提到:使用Architectury作为前置是因为本模组在某些版本与体素地图冲突,而Architectury可以解决这个问题。然而这个兼容性调整仅针对于体素地图,如果你在同时安装了其他模组时出现问题,可以提交至Github的Issue区域,但前提是确实是本模组及其前置模组造成了该问题)

      本模组只能在客户端上使用,安装在服务端将不会发挥效果。

      使用F7来切换亮度覆盖显示,该热键可以在控制界面中更改。

      打开亮度覆盖显示后:

      黄色的×:表示这个方块上只会在夜晚生成怪物。

      红色的×:表示这个方块上在任何时候都能生成怪物。

      蓝色的×:表示若这个方块上是刷怪笼刷怪覆盖区域,则仅可由刷怪笼生成怪物。

      配置:

      • Rift 1.13.2:配置页面不可用。

      • Forge 1.13.x:配置页面不可用。

      • Forge 1.14+:模组列表(Mod List)> 配置页面(Config)。

      • Fabric 1.14+:模组菜单(Mod Menu)> 配置页面(Config)。(需要安装模组菜单

      已知问题:

      本模组不适合与Optifine的光影一同使用:Github Issues详情页面

      然而你可以使用数字显示模式,该模式可以在装载了光影的情况下实现显示亮度等级。

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