本模组为玩家提供了一种类似NEI中的亮度覆盖显示功能。
本模组基于Rift,Forge和Fabric开发。(Fabric版本需要Fabric API,Cloth Config(Fabric版)和Architectury(Fabric版) ;Forge版本需要Cloth Config(Forge版)和Architectury(Forge版))
补充:
模组版本1.0~3.4不需要安装任何前置(支持1.14.X);
3.5~5.5.4中除唯一支持Rift的3.6.2版本外,均需要安装对应API的Cloth Config(支持1.14.X~1.16.X);
5.5.4以上(不包括5.5.4)均需要安装对应API的Cloth Config和Architectury(支持1.16.X+)。
此外,不要使用标有unstable的不稳定版本,目前同情况下均有稳定版可供使用。
(作者提到:使用Architectury作为前置是因为本模组在某些版本与体素地图冲突,而Architectury可以解决这个问题。然而这个兼容性调整仅针对于体素地图,如果你在同时安装了其他模组时出现问题,可以提交至Github的Issue区域,但前提是确实是本模组及其前置模组造成了该问题)
本模组只能在客户端上使用,安装在服务端将不会发挥效果。
使用F7来切换亮度覆盖显示,该热键可以在控制界面中更改。
打开亮度覆盖显示后:
黄色的×:表示这个方块上只会在夜晚生成怪物。
红色的×:表示这个方块上在任何时候都能生成怪物。
蓝色的×:表示若这个方块上是刷怪笼刷怪覆盖区域,则仅可由刷怪笼生成怪物。
配置:
已知问题:
本模组不适合与Optifine的光影一同使用:Github Issues详情页面。
然而你可以使用数字显示模式,该模式可以在装载了光影的情况下实现显示亮度等级。