Figura
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    Figura

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端无效
    • 收录时间: 4月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 24天前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    无人问津

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    • 使用 BlockBench 和 Lua Scripts 定制你的 Minecraft 皮肤,以满足你的心愿!

      最重要的是?

      Figura 是完全客户端的,但任何拥有该 mod 的人都可以看到您的皮肤!



      Figura 需要 Fabric API 才能运行。你可以在这里找到 Fabric API 。

      加入 Discord 服务器

      有关创建皮肤的方法,请查看我们的 Github Wiki

      查看图片库,了解人们制作的一些皮肤!

      Figura:

      Figura 致力于重新创建 minecraft 中的皮肤工作方式,以此让玩家更有创意地表达自己。

      我们的目标是在一个纯客户端的 mod 中实现这一目标,使用外部服务器来存储和服务皮肤,并创建一个 mod,使用户能够创建自定义的有趣的皮肤,而不会危及其他用户的安全和性能。

      功能/特点:


      客户端

      Figura是一个完全客户端的 mod 。用户皮肤是从 mod 的创建者 Zandra 运行的服务器上检索并上传到服务器。这意味着在 Minecraft 服务器不需要安装 mod,他人就可以看到你的皮肤。

      其他用户需要安装 mod 才能看到你的皮肤,而你必须安装 mod 才能看到他们的皮肤。这是不可能改变的,你不能要求改变这个。

      没有 Figura 的人只能看到您普通的原版皮肤,因为 Figura 无法编辑或改变它。

      创意自由

      Figura 的目标是让创作者自由创作,而不用担心渲染或脚本等限制。100kb 大小的限制是对创作的唯一真正限制,其他的一切都由个人设置决定,可以随时关闭或开启。这样可以让创作者有充分的创作自由,也可以让大家安全的使用。

      客户端性能限制

      每个用户可以单独决定他们看到的每个人的性能设置。这意味着,使用低端电脑的人可以将皮肤设置为以较少的细节进行渲染,而使用高端电脑的人可以将东西设置为几乎没有细节限制。

      模型复杂度在设置中被限制。模型部件根据层次结构进行渲染,允许创作者将特定细节优先于其他细节。网格模型上的四边形/三边形使用相同的系统进行限制。

      Lua Scripts 执行受到限制。非信任用户运行的脚本被限制在特定的指令数内,确保某些用户不可能只使用  "while true do end " 来破坏帧率。同样,Lua Scripts 的沙盒化程度也非常高,除了基本的数学库之外,不允许任何系统,执行的是非常安全的 Java 代码。这保证了用户无法编写恶意脚本。在这两个因素之上,lua脚本是多线程的,保证了游戏的 FPS 绝不会因为脚本执行速度慢而下降(虽然帧率还是会因为渲染而下降)。

      轻松创建

      模型使用 BlockBench 创建。它们与 Blockbench 的比例为 1:1,便于比较和创建。目前还不支持 BlockBench 的动画 / 粒子。

      所有的文件一旦开始加载就会热加载,使得迭代时间极快。用通俗的话来说。一旦你从本地文件中加载了一个皮肤,任何对本地文件的修改都会立即显示在游戏中,甚至不需要重启游戏。但是,在你按下上传按钮之前,其他人不会看到你的改动。一旦你按下了上传按钮,模型需要大概 十五秒 才能为他们更新。



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