Figura
模组属性评比
    66.67%的人认为Figura好玩。
    33.33%的人认为Figura有挑战。
    50%的人认为Figura很稳定。
    33.33%的人认为Figura很实用。
    66.67%的人认为Figura很漂亮。
    33.33%的人认为Figura合理。
    33.33%的人认为Figura兼容好。
    50%的人认为Figura很耐玩。
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    如何下载?
    • Figura

      Figura 可以随心所欲的自定义皮肤

      或是制作饰品(而不是覆盖玩家模型),以及自定义玩家头颅模型。

      Figura 提供了简单、安全、高效、自由的表达自己的方式。

      通过 Blockbench 模型Lua 脚本,Figura 几乎可以做任何你想做的事。

      注意模型(Avatar) 的所有权属于他们的创作者!

      本模组时效性较强,部分内容可能已经过时!

      由于官方长期不在 CurseForge 和 Modrinth 上传模组,而 Github 依旧保持活跃开发,两网站的模组现已严重过时,最新版 Figura 请在 Github Actions 中获取!

      本模组与 Yes Steve Model 无关!模型不通用!但由于.bbmodel与基岩版模型格式的相似性,已经有人制作了完整的移植示范


      为什么选择Figura?

      Figura社区已经向我们展示了这些事情:

      使用动作轮作为自定义触发器、使用自定义按键作为自定义触发器、自定义镜头动画、自定义config、获取当前生物群系温度、获取当前骨骼(包括相机)位置向量、获取光线投射情况、切换纹理、播放声音、播放粒子效果、获取玩家位置、获取当前serverping信息、获取物品NBT、获取手持物品、获取骑乘生物信息、修改骑乘生物模型、修改三叉戟模型、自定义准星、制作自定义GUI、自定义头颅、获取玩家处于第几人称的信息、自定义第一人称动画、修改第一人称手臂模型、没有播放速度限制的攻击动画、控制HUD是否渲染、Mesh模型、控制是否渲染火焰效果等等...详情请见在线文档

      从技术层面上来讲,它有能力作到一切和渲染有关的事情。

      为什么不选择Figura?

      它是遵循GPL3.0协议的,对Figura创作者来说并没有能力加密他们的模型。如果你寄它于赚钱,效果可能并不如YesSteveModel明显。

      Figura模组本体的后端是不完整的,而由于Figura官方的后端只支持正版玩家,也许会影响联机体验。

      但是这也代表了你可以在任意服务器里使用Figura(只要你进得去,基岩版服务器都不是问题。只是非正版用户只能看到自己的模型而已。

      纯客户端

      Figura 是纯客户端模组,不需要服务器支持,只要你和对方都在使用 Figura ,通过 Figura 服务器,你们就能看到对方的模型。

      相应的,你必须安装本模组来看到对方的模型,对方也必须安装模组以看到你的模型,本模组没法改变这一点。没有模组的玩家只能看到你原本的皮肤,本模组没法改变这一点。

      安全/性能限制

      每个用户可以单独决定他们看到的每个人的性能设置。这意味着,使用低端电脑的人可以将皮肤设置为以较少的细节进行渲染,而使用高端电脑的人可以将东西设置为几乎没有细节限制。

      模型复杂度在设置中被限制。模型部件根据层次结构进行渲染,允许创作者将特定细节优先于其他细节。网格模型上的四边形/三边形使用相同的系统进行限制。

      Lua Scripts 执行受到限制。非信任用户运行的脚本被限制在特定的指令数内,确保某些用户不可能只使用  "while true do end " 来破坏帧率。同样,Lua Scripts 的沙盒化程度也非常高,除了基本的数学库之外,不允许任何系统,执行的是非常安全的 Java 代码。这保证了用户无法编写恶意脚本。在这两个因素之上,Lua 脚本是多线程的,保证了游戏的 FPS 绝不会因为脚本执行速度慢而下降(虽然帧率还是会因为渲染而下降)。

      制作模型

      你可以通过“Avatar Wizard”(游戏内)来快速创建一个模板,随后用 BlockBench 进行修改。

      创作时的唯一限制就是 100 KB 的大小限制(官方服务器为 100 KB,本地为无限制)。其实还有你的技术力和想象力

      支持热重载,每当你完成更改并保存模型,就能立刻在游戏内看到变化。但你需要上传才能让别人也看到。

      关于 Lua:游戏内可以通过 /figura docs 获取文档,也可以使用 applejuice 提供的在线文档。如果你在用 VSCode 编写 Lua 脚本,想要自动补全,可以用 GrandpaScout 的 VSDocs

      FAQ

      兼容 OptiFine 吗?

      现已兼容

      兼容 CanvasRenderer 吗?

      至少到目前在 CanvasRenderer 上还存在切换人称导致动画停止的问题。

      Forge?

      现已兼容

      离线可以用吗?

      不可以。非正版玩家不能上传或下载模型,避免了恶意上传。道理我都懂但为什么不能下载:(

      不过你仍然可以正常使用自定义模型。

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