Figura
模组属性评比
    71.43%的人认为Figura好玩。
    42.86%的人认为Figura有挑战。
    57.14%的人认为Figura很稳定。
    42.86%的人认为Figura很实用。
    71.43%的人认为Figura很漂亮。
    42.86%的人认为Figura合理。
    28.57%的人认为Figura兼容好。
    57.14%的人认为Figura很耐玩。
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    Figura

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    如何下载?
    • Figura

      Figura 可以随心所欲地自定义任何与你“有关”的模型

      Figura 提供了简单、安全、高效、自由的表达自己的方式。

      通过 Blockbench 自由模型 Lua 脚本,Figura 几乎可以做任何你想做的事。

      概述

      优点

      • 使用 Blockbench 自由模型

        • 模型没有任何限制。

        • 网格(Mesh)也允许使用,使用时与块(Cube)无差别。

      • 使用安全的 Lua 脚本并提供丰富的 API

        • 包括但不限于生成粒子、播放音效、播放动画、修改玩家名称标签(Nametag)、调整纹理参数、发送指令/消息(默认因安全性而禁用)进行网络通信(默认因安全性而禁用)

        • 创建动作轮(Action Wheel)以快速执行特定功能。

        • 创建键绑定以快速执行特定功能。

        • Lua 运行在沙盒中,别人不能通过简单的“While true do end”使客户端帧率降低甚至崩溃(理论上没有限制则会投入所有算力执行这个不会终止的代码)。

      中性

      • 纯客户端

        • 无需服务器安装。

        • 不能获取一些仅服务端的数据。

        • 仅支持正版。

          • 可以使用非官方的 Backend Sculptor

        • 一些只对你可用的数据/代码必须依靠 Pings 传递给其他玩家使用

      • 与 YSM模型 不通用

      • 发布不积极

        • 不用担心模组频繁更新导致 Avatar 也随之需要频繁修改。

        • 对新版本的支持、新功能的更新可能需要等待很长时间,为了获取最新版,需要从 Github Actions 下载。

      缺点

      • 只有极少量开箱即用的基础功能(指用于快速创建模板的 Avatar Wizard)

        • 使用特定的组(Group)名称会自动和对应的原版模型绑定,为了深度定制动画,必须通过脚本绑定行走、游泳、爬行等动画。

        • 没有内置模组支持,必须通过“client:isModLoaded("modid")”、“player:getHeldItem(false)”等代码检测并调整。

      • 时效性强

        • Avatar 极有可能随着更新而不可用。


      为什么选择Figura?

      Figura社区已经向我们展示了这些事情:

      使用动作轮作为自定义触发器、使用自定义按键作为自定义触发器、自定义镜头动画、自定义config、获取当前生物群系温度、获取当前骨骼(包括相机)位置向量、获取光线投射情况、切换纹理、播放声音、播放粒子效果、获取玩家位置、获取当前serverping信息、获取物品NBT、获取手持物品、获取骑乘生物信息、修改骑乘生物模型、修改三叉戟模型、自定义准星、制作自定义GUI、自定义头颅、获取玩家处于第几人称的信息、自定义第一人称动画、修改第一人称手臂模型、没有播放速度限制的攻击动画、控制HUD是否渲染、Mesh模型、控制是否渲染火焰效果等等...详情请见在线文档

      从技术层面上来讲,它有能力作到一切和渲染有关的事情。

      为什么不选择Figura?

      它是遵循GPL3.0协议的,对Figura创作者来说并没有能力加密他们的模型。如果你寄它于赚钱,效果可能并不如YesSteveModel明显。

      Figura模组本体的后端是不完整的,而由于Figura官方的后端只支持正版玩家,可能会影响联机体验。

      但是这也代表了你可以在任意服务器里使用Figura(只要你进得去,基岩版服务器都不是问题。只是非正版用户只能看到自己的模型而已。

      制作 Avatar

      你可以通过“Avatar Wizard”(游戏内)来快速创建一个模板,随后用 BlockBench 进行修改。

      创作时的唯一限制就是 100 KB 的大小限制(官方服务器为 100 KB,本地为无限制)。其实还有你的技术力和想象力

      支持热重载,每当你完成更改并保存模型,就能立刻在游戏内看到变化。但你需要上传才能让别人也看到。

      关于 Lua:游戏内可以通过 /figura docs 获取文档,游戏外则可以使用官方 Wiki。如果你在用 VSCode 编写 Lua 脚本,想要自动补全,可以用 GrandpaScout 的 VSDocs

      注意事项

      Avatar 的所有权属于它们的创作者!

      本模组与 Yes Steve Model 无关!模型不通用!但由于.bbmodel与基岩版模型格式的相似性,已经有人制作了完整的移植示范


      Q: 兼容 OptiFine 吗?

      A: Figura 可以和 Optifine 一起用,但由于 Optifine 闭源,仍然建议你使用 Sodium+IrisEmbeddium+Oculus


      Q: Forge/Quilt/Fabric/Neoforge?

      A: 全部兼容。


      Q: 离线可以用吗?

      A: 不可以。非正版玩家不能上传或下载模型,避免了恶意上传。不过你仍然可以正常使用自定义模型。

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