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复活图腾 (Totem of Resurrection)
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    开源

    复活图腾

    Totem of Resurrection

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: 数据包
    • 运行环境: 客户端无效, 服务端必装
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 19天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
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    • 不死图腾是种奇妙的道具,能让玩家从死神的血翼下逃过一劫。

      但原版玩家难免会面临某种窘境——不死图腾的效力缓慢且相对微弱,图腾也无法相互堆叠。

      如果付出更高昂的代偿能够换取更强的力量,以此来打破这一窘境,又会如何?

      也许,这个数据包能够助玩家一臂之力。


      复活图腾(Totem of Resurrection)为原版 Minecraft 添加了比不死图腾更为强力的道具。

      在击杀凋灵时手持下界之星,它会变成 Totem of Resurrection —— 一种加强版的、“压缩型”不死图腾(Totem of Undying)。

      在击杀凋灵时手持 Totem of Resurrection ,即可吸收凋灵的灵魂来为自己所用。手持 Totem of Resurrection 时按下 TAB 键,屏幕上方玩家名字右侧的黄色数字即为玩家已经吸收的灵魂数量。只要灵魂数目不小于 1 , Totem of Resurrection 因玩家死亡而激活时不会像寻常的不死图腾那样消失,而是会消耗 1 点灵魂来复活玩家。耗尽灵魂后再次激活图腾会使其退化为下界之星。

      Totem of Resurrection 的效力比原有的不死图腾要强力得多,能够更快的回复生命值,并为使用者提供额外的增益。也许这能让在击杀凋灵上付出的努力得偿所值。

      不同的情形下,左下角对话框中会出现字体颜色不同的提示:图腾生成(紫色)、图腾激活(黄色)、灵魂吸收(蓝色)、灵魂耗尽(金色)、图腾退化(红色)。

      【附注】

      1.玩家可以同时拥有多个 Totem of Resurrection ;

      2.图腾生成时是按组转化,因此注意不要在生成图腾时手持多个下界之星;

      3.吸收的灵魂寄存于玩家精神之内,不依赖于具体的图腾,也不会因玩家死亡而消散;

      4.图腾生成的优先级高于灵魂吸收。


      该数据包的灵感来源于墓碑模组的束魂灯

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