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  • [CEM]自定义实体模型 (Custom Entity Models)
[CEM]自定义实体模型 (Custom Entity Models)
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    [CEM]

    自定义实体模型

    Custom Entity Models

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端无效
    • 收录时间: 22天前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 22天前
    • 模组标签:
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    • 自定义实体模型(仅Fabric)

      自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能奇偶校验。

      模组状态

      这个模组目前在ALPHA 中,这意味着事情可能或可能无法正常工作!绝对不能保证事情会按预期工作或根本不会!

      安装

      查看 CurseForge 页面下载,或自己构建。这个mod一定需要安装Fabric Loader和Fabric-API。如果要配置这个mod,还需要安装Completeconfig和Cloth Config API 。

      如何使用

      此 mod 从资源包中的“assets/dorianpb/cem”文件夹加载 .jem 和 .jpm 文件。对于打算与 Optifine 一起使用的资源包,将“assets/minecraft/optifine/cem”重命名为“assets/dorianpb/cem”应该可以正常工作。

      差异

      目前,仅支持以下实体(按字母顺序):

      • 盔甲架

      • 旗帜

      • 蝙蝠

      • 蜜蜂

      • 烈焰人

      • 奶牛

      • 苦力怕

      • 末影人

      • 哞菇

      • 豹猫

      • 骷髅及其变种(凋灵骷髅和流髑)

      • 猪灵(包括猪灵蛮兵和僵尸猪灵)

      • 僵尸及其变种(尸壳和溺尸)

      • 不支持单个零件纹理(您只能在 .jem 文件中指定纹理和纹理大小)。

      • 不支持恼鬼。

      • 不支持在“v”轴上镜像纹理。

      • 不支持“attach”。

      • 纹理偏移必须使用指定textureOffset,使用单独的uvDown,uvUp等不支持。

      • 此模组将自动创建诸如爬行者周围的闪电光环和猪的鞍座模型之类的功能,以便它适合您的自定义模型,而 Optifine 不会这样做

      • 目前,自定义动画中的所有转换都是相对于父级的

      • Optifine不同,所以如果你的模型要使用超级花哨的自定义动画,您可能需要更改几个值,尤其是*.ty值

      认证

      该项目已获得 LGPL v3.0 许可。未经我的书面许可,请不要在任何地方转发此项目。(这包括在 modpack 中。)

      鸣谢

      dorianpb,用于实际创建 mod

      sp614x,用于 Optifine 的 CEM,这个 mod 基于它

      Mojang,用于实际创建 Minecraft

      僵尸猪人,修复它是我这个项目的全部动机

      任何其他决定贡献的人(看这里

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