多重物品材质 (CIT Resewn)
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    多重物品材质

    CIT Resewn

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 1月前
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      你是否记得某些服务器为了更好的游戏体验而让你选择使用材质包,

      装上后所有物品看起来都是不一样的,有着自己的材质,

      但当你拒绝使用并直接游玩的话就会发现很多物品的材质一模一样,或者说原本就是同一个物品

      而做到这功能的就是 Custom Item Textures ,

      optifine自带这个功能,且大多数人都会下意识的装上这个模组,(这个功能不是optifine创造的)

      而原版没有这部分功能,但你并不会注意到这个细节。

      直到你选择使用sodium(钠)作为你的优化模组,

      没有CIT导致你看不到正常的材质,游戏体验大打折扣,

      周围的人都在劝你使用optifine,

      但从fabric转为forge是一件很痛苦的事,

      而optifabric粗暴的解决方法使得它兼容性极差,

      那么CIT Resewn就是你的好选择。当然它也是你唯一的选择,而且只有1.17的

      Q&A

      Q:它与 MCPatcher 或 optifine 的CIT有什么不同?

      A:它们格式是一样的。而且会从下面的文件中寻找材质,所以可以兼容optifine或MCPatcher的CIT材质

      `assets/minecraft/citresewn/cit`
      `assets/minecraft/optifine/cit`
      `assets/minecraft/mcpatcher/cit`


      Q:CIT Resewn 是否兼容optifine或sodium(钠)

      A:CIT Resewn开发在有钠的环境下,但也会考虑到脱离钠的情况,

      但不会考虑optifine,因为有了optifine你也就不需要这个模组了。


      Q:会有forge版吗?forge+optifine,不离不弃,经典搭档

      A:Do not ask for a forge port or I'll break your elbows.

      (不要要求forge版,否则我会打断你的胳膊肘。(机翻润色))

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