SeedCrackerX
模组属性评比
    60%的人认为SeedCr...好玩。
    40%的人认为SeedCr...太简单。
    40%的人认为SeedCr...很稳定。
    100%的人认为SeedCr...很实用。
    20%的人认为SeedCr...很漂亮。
    20%的人认为SeedCr...合理。
    60%的人认为SeedCr...兼容好。
    40%的人认为SeedCr...很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    SeedCrackerX

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 44
    昨日平均指数: 138.648

    1.86万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 该模组在一些服务器中可能被认为作弊,在使用前请咨询您的服务器管理员。


      使用方法

      1.17.X及以下

      在这个世界上跑来跑去,直到Mod找到一个地牢。当Mod找到一个地牢后,破解过程就会自动开始。如果它没有获取世界种子,你可能需要找另一个地牢。此Mod也支持通过结构和黑曜石柱和诡异菌来破解种子。

      1.18.X及未来版本

      地牢破解,诡异菌破解不再起作用。

      通过“/seed gui”进入配置菜单并确保绿宝石矿石、末地折跃门、生物群系、沙漠水井和诡异菌被禁用,因为它们没有更新并且可能提供错误的数据。

      为了破解你现在需要找到下列结构中至少 5 个:

      沙漠神殿、丛林神殿、女巫小屋、沉船、雪屋、掠夺者前哨站。

      任何组合都是有效的。例如:3 艘沉船、1 座金字塔和 1 座冰屋。您可以使用“/seed data bits”查看您的进程。

      当结构周围有轮廓时,Mod就会找到结构。在你得到足够的数据后,破解过程会自动开始。需要 1-5 分钟。

      Mod可能会在此之后要求您找到其他结构。它更有可能发生在更少的数据和相同类型的结构中。在减少可能的结构种子数后,Mod将通过地牢位置或散列种子强制查找你的世界种子。

      支持的结构

      - 海底神殿

      - 末地城

      - 宝藏

      - 沙漠神殿

      - 丛林神庙

      - 沼泽小屋

      - 沉船

      支持的装饰

      - 地牢
      - 要塞
      - 沙漠水井
      - 绿宝石矿石
      - 诡异菌

      命令(已废弃,请使用GUI)

      这个mod的命令前缀是/seed。

      渲染命令

      /seed render outlines <ON/OFF/XRAY>

      这条命令只影响到渲染器的反馈。默认值是'XRAY',通过方块来显示数据。你可以将渲染模式设置为'ON',以获得更标准的渲染效果。

      搜索器命令

      /seed finder type <FEATURE_TYPE> (ON/OFF)
      /seed finder category (BIOMES/ORES/OTHERS/STRUCTURES) (ON/OFF)

      这两条命令用于禁用查找器,以防数据是错误的。例如,在1.14中生成的世界有不同的装饰,需要你在经过这些区块的时候禁用它们。

      /seed finder reload

      再次搜索加已加载的区域

      数据指令

      /seed data clear

      清除所有收集的数据而不是重新记录。这对多世界的服务器很有用。

      /seed data bits

      显示已经收集了多少比特的信息。尽管这是一个近似值,但它可以作为一个很好的基础来猜测什么时候应该开始进行暴力破解。

      破解器指令

      /seed cracker <ON/OFF>

      完全启用或禁用MOD。与其他命令不同的是,这个命令在重新加载时是持久的。

      /seed cracker debug

      显示调试信息

    短评加载中..