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分辨率控制 (Resolution Control)
模组属性评比

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    分辨率控制

    Resolution Control

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    如何下载?
    • 封面图有个细节,左半边看似一个颜色,实际跟右边一样是网格的,只不过密了很多

      分辨率控制 能在不影响游戏窗口大小的情况下降低分辨率。单纯降低分辨率完全可以不用模组,但以缩小游戏窗口的形式降低,游戏体验会大打折扣。

      以第二个 CurseForge 地址中的 Resolution Control Plus 版为例:模组界面内可以调整分辨率的倍率,默认下采样时倍率可选:1, 0.75, 0.50, 0.25, 0.10, 0.05, 0.01, 0.0(为0.0时,仅显示1x1分辨率的画面),上采样时倍率为:1.25, 1.5, 2.0, 3.0, 4.0, 6.0, 8.0。


      当采用下采样时,会对游戏的帧缓冲区写入下采样后的图像数据,帧缓冲会最终写入显示设备显示,降低该缓冲的写入可以有效减少每帧传输的数据量并减少在后处理阶段的开销从而带来一定的性能提升。当采用重采样算法时,用户可以选择最近邻插值和线性插值算法,这两种算法在性能上十分接近,你可以选择最近邻插值的下采样来获得更加“像素化”的输出,或者采用线性插值的下采样,但是由于minecraft的像素画风,可能会带来平滑效果从而造成画面模糊。


      当你的GPU性能足够强悍,或者CPU单核性能十分优异时,你都可以打开上采样来获得更好的画面锐度,类似于抗锯齿算法,它将画面进行重采样从而得到更高的分辨率的画面,当然上采样过高时也可能在视窗中渲染回屏幕窗口大小上时带来部分失真(因为当你将画面写入缓冲后最后还是要根据窗口大小进行显示,这时会进行一次下采样回到原始大小)。


      不同的分辨率被设置到了截图功能中,在这里你可以通过设置截图的图片大小来获得无损的超高分辨率截图,当然高分辨的截图需要你的内存支持,图片将从缓冲区中读取,你可以在显示界面获得估计的内存(显存)需求大小;或者获得复古像素风的像素截图,类似一些风格画。


      模组的分辨率调整仅针对世界渲染部分,HUD、GUI等2D图形界面不会被影响。模组内也可以调整截图的分辨率,并使用绑定键位截图,同时比fabrishot更为高效。表现为截图卡顿时间更短,响应更快。


      降低分辨率时使用效果如下:

      测试电脑配置:i5-10400f rtx2060 16gDDR4

      游戏版本:1.18.1,iris+sodium的组合

      光影:complementary shaders

      视野距离:12

      1.00:帧率105左右

      分辨率控制 (Resolution Control)-第1张图片

      0.75:帧率140左右

      分辨率控制 (Resolution Control)-第2张图片

      0.50:帧率190左右,已经出现明显模糊

      分辨率控制 (Resolution Control)-第3张图片

      0.25:帧率220左右,十分模糊,影响体验

      分辨率控制 (Resolution Control)-第4张图片

      由此可见:如果想要提升游戏帧率,0.75是比较好的选择,当然也可以自定义分辨率。

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