MessMod
模组属性评比

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    开源

    MessMod

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 15天前
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    • MessMod

      正如其名字中所说,这个Mod包含了很多方面的功能(世界控制,信息显示,特性更改以及一些Bug修复等),非常乱,就连代码风格也很乱。

      MessMod-第1张图片

      MessMod-第2张图片

      • 不想输入100次“/summon creeper”来生成100只苦力怕?装上这个Mod,这个操作仅用一条简短的指令(即“/repeat 100 false summon creepers”)就可以完成。

      • 不想使用/data指令获取实体的速度值?装上这个Mod,按下F3 + E,然后对准那个实体,你会在屏幕的一角找到你想要的东西。

      • 为被渲染到错误位置的TNT感到烦恼?装上这个Mod,你会看到它们真正的碰撞箱。

      • 厌倦了反复地输入“/tick freeze”和“/tick step 1”来观察红石机器的运作?装上这个Mod,在您拿住砖块或骨头时点击右键即可完成那些繁琐的操作。

      安装需求

      • Fabric Loader 0.7.4+  

      • gnembon的地毯Mod(fabric-carpet)(部分功能需要,但并非必需)  

      • Minecraft 1.16.4或1.16.5  

      • Minecraft 1.16.x 需要所有其他事项

      加入的指令

      /ensure
      一个服务端方块状态查询工具。如果您正为幽灵方块所困扰,这可能会有所帮助。
      /entityconfig
      目前,该命令只能控制实体能否直接走上方块(如玩家在没有跳跃时走上楼梯),更多的功能可能会在之后的版本中被加入。
      /entityfield
      使用反射访问实体的Java字段,在mapping被加载时支持运行时反混淆。
      /entitylog
      一个实体日志记录器,或者说,一个用于从指定实体获取数据并并存储到文件的一个小工具。
      /explode
      比较有趣但是用途不大的一个东西,只能产生各种等级(甚至可以是负数或NaN)的爆炸。
      /messcfg
      该Mod的一些设置,详细的选项列表见下一节。
      /modify
      修改实体的一些属性。类似于/data和/entityfield,但是更容易使用。
      /moventity
      以您希望的方式移动实体。
      /poi
      一个POI(兴趣点)查找器和编辑器。
      /raycast
      (可视化地)获取raycast过程中的一些细节。如果您想知道末影珍珠擦过方块表面时是否会发生碰撞,可以试试这个指令。
      /repeat
      以一定次数重复执行某个命令,卡顿要比多个命令方块命令方块同时执行低很多。
      /rng
      做一些RNG操控。
      /setexplosionblock
      如果爆炸把它破坏的方块替换成信标而不是空气会怎样?这个命令会给您答案。
      /tileentity
      访问方块实体数据,包括增删改查。可以试一下如果一个投掷器拥有营火的方块实体会怎样,不过不要激活它。

      选项

      以下选项均通过/messcfg命令设置,格式均为/messcfg <选项名> <值>,如启用实体碰撞箱显示可使用/messcfg serverSyncedBox true。选项命名规则类似于地毯端的设置,具体含义可由其名称看出,输入指令/messcfg <选项名>也可以获取对应的英文介绍(不久后会引入翻译)。
      blockShapeToBeRendered
      commandExecutionRequirment
      creativeUpwardsSpeed
      debugStickSkipsInvaildState
      disableExplosionExposureCalculation
      disableProjectileRandomness
      enabledTools
      endEyeTeleport
      entityExplosionInfluence
      entityExplosionRaysLifetime
      entityExplosionRaysVisiblity
      hudAlignMode
      hudTextSize
      maxClientTicksPerFrame
      maxEndEyeTpRadius
      mobFastKill
      projectileChunkLoading
      projectileChunkLoadingPermanentence
      projectileChunkLoadingRange
      renderBlockShape
      renderFluidShape
      renderRedstoneGateInfo
      serverSyncedBox
      superSuperSecretSetting
      tntChunkLoading
      tntChunkLoadingPermanence
      tntChunkLoadingRange

      快捷键

      F3 + E:开关显示当前玩家注视的实体信息的HUD。 
      F3 + M:开关显示客户端玩家信息的HUD。与投影的默认设置冲突,可以手动修改。
      F3 + S:开关显示服务端玩家信息的HUD。

      渲染器

      实体信息HUD:内容参考下文。实体的所有数据取自服务端游戏刻末尾,客户端玩家信息取自客户端tick末。
      实体爆炸射线:显示爆炸中心与实体碰撞箱内一些选中的点间的用于决定实体内爆炸影响的程度的线段。射线中被阻挡的部分显示为红色,否则为绿色。  
      服务端实体碰撞箱:不要总是相信F3 + B提供的碰撞箱,因为它们是经客户端为使运动更平滑调整过后的,在运动时可能会“跟不上”服务端。实体的碰撞箱会被渲染为绿色。
      流体方块数据:显示玩家对准的流体的等级、高度、范围和流向向量。
      方块边界箱:显示玩家对准的方块的碰撞箱或OUTLINE Shape。
      红石装置信号输出等级:显示玩家对准的中继器和比较器的输出等级。

      工具物品(基于Scarpet实现)

      红砖:使用/tick freeze暂停服务端游戏刻。
      骨头:在服务端游戏刻被/tick freeze暂停时继续执行一段时间,执行的刻数等于该组骨头的个数。
      下界合金锭:直接移除所有非玩家实体。  

      注意事项

      1. 该Mod仍在开发中,一些功能暂时不可用或存在Bug,如果发现了欢迎反馈。

      2. 在目前版本中,专用服务器不被支持,请只在单人游戏或局域网(仅房主所在客户端)中使用该Mod。 

      3.   一些命令,像/explode ~ ~ ~ 2147483647 true会造成服务端卡死,请注意。

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