与时间赛跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧!

玩法
从装上该数据包后开始,游戏每隔 4 分钟就会有随机难度效果出现。随机效果有的会提高游戏难度,有的会提高生存的趣味性,还有某些随机效果只会在玩家触发了特定的游戏事件才会出现。
如何查看下一个随机效果何时到来?玩家可以手持钟查看下一个随机效果出现的时间。目前有 103 个随机效果,包括同一个效果的加强版。
玩家的属性会随着完成进度而提升(包括基础血量和近战攻击伤害)。玩家可以通过完成进度来提升自己的基本属性,获得的属性不会因为死亡而消失。数据包自带许多新的进度,并且更具有挑战性!
玩家可以大胆尝试草草描述的随机效果(出现的随机效果提示信息只有大概内容),该数据包对玩家死亡掉落的物品有保护措施,即死亡后掉落物品的形式类似于死亡箱,保护掉落的物品不会受到伤害,掉虚空无法找回物品。
记录本,会记录已经出现的随机效果,在随机效果刷新后会发给玩家(仅一次),此后可以通过在地面上丢物品书+指南针来合成。

前期,玩家还是向着原版的目标,击杀末影龙后还会解锁某些新的随机效果。
后期,玩家可以挑战更高难度的Boss。
下载安装
下载文件中datapack为数据包,resource为资源包。
1.09及以下的版本中,数据包和资源包同一文件。
游玩数据包挑战前提醒
trigger Clga1_command
最后是难度标准(以速通末影龙为游戏目标):
默认难度(随机效果间隔4分钟,死亡掉落)对于双人游玩比较有挑战性,叠加完所有随机效果需要十个小时以上;
如果你选择随机效果间隔2分钟,且是单人游玩,那就得做好疯狂暴毙的准备;
如果你想尽可能不死亡单人速通末影龙,可以选择随机效果间隔8分钟,要记得——越早打龙越好。
需要注意的事
(用原版单机、官方服务端来游玩的可以忽略以下内容)
死亡掉落的物品有保护措施:这一机制有潜在问题,该机制需要开启规则死亡不掉落,即数据包内强制开启原版规则死亡不掉落,但在除了官方服务端外的某些服务端(如paper)在数据包强制开启原版规则死亡不掉落后在玩家死亡第一次不会生效,第二次才生效,表现出来的效果为第一次死亡无死亡箱机制,且在每一个维度第一次死亡都会有该状况。
雨水检测:在用谓词判断是否下雨中,发现在除了官方服务端外的某些服务端(如paper)可能会出现异常,有一种随机效果会使得雨中的玩家获得状态效果,可能会导致晴天同样出现“你被淋湿了!”这种情况,出现以上情况玩家可以在开局或者在控制面板中关闭该随机效果。
当然可能还会出现其他问题,欢迎在评论区或者B站来反馈。
技术性
数据包中使用的标签,记分板等全部都由 qiq2i 开头。
资源包中命名空间为 minecraft和qiq2i_clga1,CustomModelData 数值范围为 2002021..2002099
指令
/function qiq2i_clga1:clear_attribute 可以清除玩家所有进度,获得的属性清零。
/function qiq2i_clga1:clear_buff 清除所有随机效果。
/function qiq2i_clga1:item_sp/items 该函数目录为特殊物品(未包括全部)。
/trigger qiq2i_command set 1 管理员控制面板。