
给原版 Minecraft 添加了新的战斗机制、武器、物品、附魔和一些小改动,支持帕秋莉手册查看。
战斗机制
Parrying 招架:在被近战攻击击中时挥动武器,可以招架攻击。具有攻击值的物品都能使用招架,招架时必须瞄准攻击者;
Dual Wielding 双持:现在双持武器时,攻击时会交替正副手武器进行攻击,并小幅度提升攻击速度。一些双手使用的武器不能双持;
Shield Bash 盾击:在进行防御的时候按攻击键,能用盾牌进行一次攻击,最多击中 3 个目标。盾击能暂时让目标失去招架能力,并受到 150% 的伤害(增伤只对小怪生效);
Backstab 背刺:在目标背面进行攻击,能造成 300% 的伤害。默认背刺只会对最大生命值 20 和以下的目标生效;
Dodge 闪避:按住闪避按钮(默认 Alt)向右、左、后可以闪避;
Armor Penetration 穿甲:一些武器具有穿甲值,能忽略目标相应的护甲值;
Defense Meter :准心下方的小盾牌标志,招架时会消耗,为0时会被短暂击晕。
武器
Maces 钉头锤:攻击和剑一样,速度更慢,但拥有穿甲属性;
Hammers 锤子:伤害非常高且有高穿甲,但是速度非常慢;
Flails 连枷:攻速很快并且有少量穿甲,可以绕过盾牌,对举盾目标造成 50% 伤害;
Spears 长矛:攻击范围更广且可以投掷攻击,不能双持,可以背刺;
Daggers 匕首:攻速非常快且可以投掷,并且减少目标受伤后的无敌时间。另外投掷可以背刺;
Scoped Crossbow:加了望远镜的弩,可以远距离射击。
物品
其他调整
不兼容
史诗战斗用自己的战斗系统代替原版,所以该模组几乎用不到。
斯巴达之盾有自己的盾击,该模组的盾击用不了。
一些类似机制的模组武器(比如穿甲)。