七日杀 (7 Days to Mine)
模组属性评比
    76.92%的人认为七日杀好玩。
    69.23%的人认为七日杀有挑战。
    38.46%的人认为七日杀不稳定。
    46.15%的人认为七日杀很实用。
    38.46%的人认为七日杀很漂亮。
    23.08%的人认为七日杀合理。
    46.15%的人认为七日杀兼容差。
    61.54%的人认为七日杀很耐玩。
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    开源

    七日杀

    7 Days to Mine

    2.0

    崭露头角

    昨日指数: 320
    昨日平均指数: 64.813

    30.46万

    总浏览

    54.55%

    资料填充率


    如何下载?
    • 7日杀是一个大型僵尸启示录模组,模仿了《7 Days to Die》(七日杀)游戏中的乐趣。在充满废墟,废弃城市和僵尸的世界中生存。建立基地以保护你免受成群结队的僵尸的伤害,利用你掌握的技术,生存或死亡。

      兼容性

      该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及 GLSL 着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭 7 Days to Mine 的这些功能。

      模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配方)。

      在使用光影时,正常运行的概率接近 100%,但需要注意的是,几乎所有光影的着色器都要求在配置文件中将“customSky”设置为 false,不然可能会出现渲染问题,最常见的问题是游戏中 CCTV 摄像机的渲染。

      已知冲突:使用 Replay Mod 模组时,自定义第一人称枪渲染无法正常工作。

      性能问题:已知使用 1.16.5 的 beta4 版本进入存档后会让 TPS 归零,使区块停止加载。

      服务端方面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。

      世界生成

      虽然结构生成应该与所有模组兼容,但建议尽可能使用“默认(7D2M)”世界类型(服务器文件中要在 server.properties 中改为 SEVENDAYS),你还可以使用更难的世界类型“不毛之地(7D2M)”(在 server.properties 中改为 WASTELAND)。

      默认的原版世界类型被重命名为“默认(原版)”,需要注意的是,在原版的世界类型中会生成原版的村庄。

      真心不建议用原版的世界类型,谁也不想在末日看见大鼻子村民和村庄,因为真的很违和。

      特别鸣谢

      • princepat711 的纹理支持;

      • tild09 的纹理支持;

      • Krapsy 的纹理支持;

      • Crazy_Jky 的中文本地化支持;

      • Nep Games 的俄文本地化支持;

      • Nykrdaudr 的测试与建议;

      • The Fun Pimps 制作了七日杀这款游戏;

      • Pylo 制作了 MCreator,使这款模组能够出现;

      • 其他任何在 YouTube 上支持作者的人。

    • 七日杀配置文件汉化
       48次浏览3天前

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