7日杀是一个大型僵尸启示录模组,模仿了《7 days to die》(七日杀)游戏中的乐趣。在充满废墟,废弃城市和僵尸的世界中生存。建立基地以保护你免受成群结队的僵尸的伤害,利用你掌握的技术,生存或死亡。
兼容性
该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及GLSL着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭7 Days to Mine的这些功能。
模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配方)。
在使用光影时,正常运行的概率接近100%,但需要注意的是,几乎所有光影的着色器都要求在配置文件中将“customSky”设置为false,不然可能会出现渲染问题,最常见的问题是游戏中 CCTV 摄像机的渲染。
已知冲突:使用Replay Mod模组时,自定义第一人称枪渲染无法正常工作。
性能问题:已知使用1.16.5的beta4版本进入存档后会让tps归零,使区块停止加载。
服务端方面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。
世界生成
虽然结构生成应该与所有模组兼容,但建议尽可能使用“默认(7D2M)”世界类型(服务器文件中要在 server.properties 中改为 SEVENDAYS),你还可以使用更难的世界类型“不毛之地(7D2M)”(在server.properties中改为WASTELAND)。
默认的原版世界类型被重命名为“默认(原版)”,需要注意的是,在原版的世界类型中会生成原版的村庄。
真心不建议用原版的世界类型,谁也不想在末日看见大鼻子村民和村庄,因为真的很违和。
特别鸣谢