Iris & Oculus Flywheel Compat
模组属性评比
    50%的人认为Iris &...好玩。
    30%的人认为Iris &...有挑战。
    80%的人认为Iris &...很稳定。
    80%的人认为Iris &...很实用。
    80%的人认为Iris &...很漂亮。
    80%的人认为Iris &...合理。
    60%的人认为Iris &...兼容好。
    60%的人认为Iris &...很耐玩。
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    活跃
    开源

    Iris & Oculus Flywheel Compat

    2.0

    崭露头角

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    下载本模组
    • Iris & Oculus Flywheel Compat

      这是什么模组?

      • 当你使用 着色器(光影) 时,Flywheel 将禁用其优化;

      • 这个模组强制启用 Flywheel 的优化;

      • 对于那些 使用着色器(光影) 有模组依赖 Flywheel 的人来说,这个模组可以显著提高 FPS;

      • 如果你不使用着色器,这个模组没有任何作用,因为 Flywheel 的优化是默认开启的。

      性能比较

      使用本模组
      使用本模组
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第1张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第2张图片
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第3张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第4张图片
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第5张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第6张图片

      如何使用本模组?

      1. 安装 Flywheel 和 Iris(如果你使用 Forge,则为 Oculus)。(如果你的游戏版本为1.20.1或者以上,则Forge版本前置是机械动力而不是飞轮,原因是机械动力在更高的版本已经内置了飞轮而飞轮也停更到了1.19.2

      2. 安装这个模组。

      3. 修补着色器:

      4. 从本模组 0.1.5 版本开始可以自动给着色器打补丁,在此之前如果不修补着色器,Flywheel 渲染的方块将失去照明。

        作者会把一些着色器的补丁上传到 Github,你可以在 Releases 页面下载。

        只需将文件拖到你使用的着色器(光影)包中即可。gbuffers_flw.vsh、gbuffers_flw.fsh、shadow_flw.vsh、shadow_flw.fsh 等文件或文件夹应放在 shaders 文件夹中。

      以下是经过测试的着色器:

      为什么需要给着色器打补丁?

      原因是 Flywheel 会生成自己的着色器来计算顶点数据。如果我们想让 Flywheel 和 Iris 一起工作,我们需要将 Flywheel 生成的着色器和 Iris 加载的着色器结合起来。因为很难确定从哪里自动插入代码。所以我的方法是为不同的着色器包创建模板,并使用它们来生成shaders。

      如果不给着色器打补丁,Flywheel 仍然可以工作,但是会使用自己生成的shaders,与你使用的着色器光照效果不相同。

      如果你了解如何编写着色器,你也可以自己打补丁。

      修补前后对比

      Complementary 修补
      Complementary 修补
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第7张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第8张图片

      在 Create 0.5f 及以上机械动力内置飞轮之后,该 Mod 不再需要飞轮作为前置,但该 Mod 的优化效果不会因此消失。

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