Iris & Oculus Flywheel Compat
模组属性评比
    50%的人认为Iris &...好玩。
    35.71%的人认为Iris &...有挑战。
    71.43%的人认为Iris &...很稳定。
    85.71%的人认为Iris &...很实用。
    71.43%的人认为Iris &...很漂亮。
    64.29%的人认为Iris &...合理。
    57.14%的人认为Iris &...兼容好。
    64.29%的人认为Iris &...很耐玩。
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    Iris & Oculus Flywheel Compat

    2.0

    崭露头角

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    下载本模组
    • Iris & Oculus Flywheel Compat

      这是什么模组?

      • 当你使用光影 时,Flywheel 将禁用其优化;

      • 这个模组强制启用 Flywheel 的优化;

        对于那些使用光影有模组依赖 Flywheel 的人来说,这个模组可以显著提高 FPS;

      • 如果你不使用光影,这个模组没有任何作用,因为 Flywheel 的优化是默认开启的。

      性能比较

      使用本模组前使用本模组后
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第1张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第2张图片
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第3张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第4张图片
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第5张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第6张图片

      如何使用本模组?

      1. 安装 FlywheelIris(如果你使用 Forge,则为 Oculus);

        (如果你的 机械动力 版本为 v0.5.0e - 1.19.2 或者以上,则 Forge 版本前置是机械动力而不是 Flywheel,原因是机械动力在 v0.5.0e - 1.19.2 及以后的版本已经内置了 Flywheel而 Flywheel 也不再 1.19.2 之后提供独立版);

      2. 安装这个模组;

      3. 添加光影补丁:

        • 从本模组 0.1.5 版本开始可以自动给光影打补丁,在此之前如果不修补光影,Flywheel渲染的方块将受不到照明;

        • 作者会把一些光影的补丁上传到 GitHub,你可以在 Releases 页面下载;

        • 只需将文件拖到你使用的光影中即可。gbuffers_flw.vsh、gbuffers_flw.fsh、shadow_flw.vsh、shadow_flw.fsh 等文件或文件夹应放在 shaders 文件夹中。

      兼容性

      以下是经过测试的光影:

      • BSL;

      • Complementary Shaders - Unbound;

      • Complementary Shaders - Reimagined;

      • SEUS renewed;

      • Sildurs Vibrant Shaders;

      • AstraLex;

      • Photon;

      • Kappa 5.1(自 0.2.0 起);

      • Nostalgia(自 0.2.0 起);

      • Rethinking Voxels(自 0.2.0 起);

      • SEUS PTGI HRR(自 0.2.0 起);

      • SEUS PTGI HRR 3(自 1.1.3 / 1.0.3 起);

      • Shrimple(自 1.1.3 / 1.0.3 起);

      • UShader(自 1.1.3 / 1.0.3 起)。

      部分光影也受支持,但未列在上方,请自行测试。


      Iris & Oculus 与本模组的版本对应关系

      本模组版本需要的 Iris 或 Oculus 版本
      2.0.0
      ≥1.8.1
      0.2.2≥1.6.13
      0.2.1
      ≥1.6.5
      0.2.0
      ≥1.6.2
      0.1.9≥1.5 并且 ≤1.6.1
      0.1.7 ~ 0.1.8≥1.4 并且 <1.5
      0.1.6 以下<1.4


      机械动力版本与本模组的版本对应关系

      机械动力版本(Neo)ForgeFabric
      6.0.92.1.0
      6.0.0-6.0.82.0.5
      0.5.x
      1.x1.x

      为什么需要给光影打补丁?

      原因是 Flywheel 会生成自己的着色器来计算顶点数据。如果作者想让 Flywheel 和 Iris 一起工作,作者需要将 Flywheel 生成的着色器和 Iris 加载的光影结合起来。因为很难确定从哪里自动插入代码。所以作者的方法是为不同的光影包创建模板,并使用它们来生成着色器。

      如果不给光影打补丁,Flywheel 仍然可以工作,但是会使用自己生成的着色器,与你使用的光影光照效果不相同。

      如果你了解如何编写光影,你也可以自己打补丁。

      修补前后对比

      Complementary 修补
      Complementary 修补
      Iris & Oculus Flywheel Compat-第7张图片Iris & Oculus Flywheel Compat-第8张图片

      注意事项

      该模组与 ScalableLux 不兼容。

      在 Create v0.5.0e - 1.19.2 及以上机械动力内置飞轮之后,该模组不再需要飞轮作为前置,但该模组的优化效果不会因此消失。

      该模组自从版本 1.0.3(适配 Minecraft 版本 1.18.2)以及版本 1.1.3(适配 MC 版本 1.19.2 与 1.20.1)开始,便已内置飞轮,此举是为了方便那些想要体验飞轮的优化的非机械动力玩家。

      替代品

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