Hardcore Torches
模组属性评比

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      硬核火把 Hardcore Torches 为你的主要光照物资—— 火把 和 灯笼 添加了生存要素,使你在使用它们照亮世界的同时也要迎接来自它们的挑战。

      本模组为整合包作者提供了许多可配置选项,且不会添加与主要功能无关的额外内容,将专注于火把和灯笼本身。


      功能

      灯笼和火把将会熄灭

      这是本模组的主要功能。火把使用一定数量的燃料制作而成,而这些燃料最终会被耗尽;灯笼则在制作完成时是空的,你需要用燃油来填满它。你可以配置火把和灯笼的燃烧时间。

      灯笼和火把将在物品栏燃烧

      这个选项默认是禁用的。若启用,点燃的火把和灯笼即使在你的物品栏里也会消耗其燃料。

      制作出的火把初始熄灭

      这个选项默认是禁用的。若启用,火把被制作出来时将是熄灭状态的,你需要将其放置在方块上,然后使用打火石或者其他燃烧着的火把来点燃它。你也可以将其拿在手上,通过右键营火或者燃烧着的火把来点燃它。你可以通过覆写方块或物品的 tag 来配置哪些方块或物品能够点燃火把。

      火把被破坏时将掉落木棍

      你可以配置火把被破坏时像原版一样掉落燃烧着的火把,或是掉落熄灭的、燃尽的,甚至只掉落木棍。

      火把将在雨中闷烧

      如果你的火把暴露在雨水中,它将因为闷烧而降低亮度,并以平时1/3的速度消耗燃料。你可以配置该选项,使火把在雨中完全熄灭,并不再消耗燃料,或是使其无视雨水的影响。

      制作出的灯笼初始熄灭

      你需要击败动物来收集动物脂肪,并将其制作成油壶来填充你的灯笼,然后用打火石将灯笼点亮。你可以配置该选项,使灯笼仅能使用煤炭填充燃料。

      灯笼可以被轻松移动

      你可以轻松地破坏灯笼并将其捡起,或者潜行+右键点击它来完成同样的操作。灯笼会保持它们的亮度和燃料状态。

      对 Lucent 和 Curios 模组的支持

      (仅Forge版)

      Lucent 默认给所有发光的方块提供了的支持。不过,如果你同时安装了 Curios 作为 Lucent 的辅助。你就能将点亮的灯笼装备在你的腰带插槽中,使其在你行走时为你提供随身的光源。作者将在未来的更新中为其提供一个第三人称的外观。


      Tag 配置

      一些配置选项需要通过 Tag 来进行。你可以制作一个数据包,或者使用 CraftTweaker 之类的模组来将物品添加进 Tag 中。可配置的 Tag 如下:

      方块hardcore_torches:blocks/free_torch_light_blocks - 你能手持火把对其右键将火把点亮的方块。

      物品,由三个部分构成:

      1. consume, damage, free - 物品是否会被消耗、损失耐久度或不受影响。

      2. torch, lantern - 该物品用于火把还是灯笼。

      3. light, extinguish, smother - light 点亮方块、smother 使其闷烧、extinguish 使其熄灭。目前,只有 light 能用于灯笼。

      例子:

      hardcore_torches:items/damage_torch_light_items - 指定该物品能够在损失耐久度的前提下点亮火把(打火石)。


      更新计划

      • 蜡烛也会燃烧殆尽;

      • 不同类型的火把(煤炭+石棒,等等);

      • 火把弹药袋的压缩火把的轻松放置(Curios);

      • 更多的可配置选项;

      • 游戏早期使用的一次性照明,例如火柴或火弓;

      • 血魔法的灵魂灯笼和灵魂火把的支持; Blood Magic的百科里没查到相关物品的资料,但原文如此

      • 替换原版世界中生成的火把和灯笼。


      需要帮助?

      作者为他制作的模组建立了一个 Discord 群,你可以在这里获得关于模组的支持。


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