Goofy Goober
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    100%的人认为Goofy ...好玩。
    25%的人认为Goofy ...有挑战。
    62.5%的人认为Goofy ...很稳定。
    37.5%的人认为Goofy ...很实用。
    75%的人认为Goofy ...很漂亮。
    50%的人认为Goofy ...合理。
    62.5%的人认为Goofy ...兼容好。
    62.5%的人认为Goofy ...很耐玩。
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    Goofy Goober

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    • 概述

      Goofy Goober 是一个有趣而又愚蠢的模组,充满了疯狂的卡通玩笑,就像你在《猫和老鼠》剧集中看到的那样。

      该模组适用于服务器,既可以单人游玩也可以多人游玩,该模组仅限于 Forge 运行。

      模组的内容在滑稽搞笑的同时含有大量吵闹的音效、可能带来糟糕体验的特性(一次性吃掉手中整个堆叠的食物等),并不是真的平衡,也不一定令人高兴。所以在多人世界中玩这个时要格外小心。

      模组内容

      在 Goofy Goober 中,你可以尝试很多新东西,比如:

      我的脚底板!

      当生物踩到尖锐或温度很高的方块时,他们会跳得很高并发出尖叫(创造模式下无效)。

      踩到下列任何方块,生物都会跳起并尖叫(按照跳跃高度升序排列)尝试的时候别忘了带桶水

      若具有防火效果,在避免火焰、岩浆等造成伤害的同时也会使这个特性失效。

      这些效果并不适于铁傀儡,且落地时会造成摔落伤害!

      呼噜声太大了!

      村民与玩家在睡觉时会发出鼾声。说实话这个绝了

      好吓人!

      当生物在惊慌失措时会发出滑行声。可惜没有摔跤动画

      暴饮暴食

      在 Goofy Goober 中,玩家可以一次性吃掉 1 组食物千万不要把你的附魔金苹果一次性吃光了

      • 当玩家一次性吃掉多于 1 个食物时,玩家会变得肥胖,并获得肥胖、缓慢和抗性提升效果,而且会打一个响亮而饱满的嗝;

      • 持续时间与强度会根据玩家的饥饿值、饱和度和从背包中吃掉的物品数量决定;

      • 当然,玩家也会获得一定的饱和度与饥饿值,具体公式:

        • 饱和度:食物数量*对应饱和度;

        • 饥饿值:食物数量*对应饥饿值。

      • 饱和度没有上限,而饥饿值有 20 点的上限。

      Goofy Goober-第1张图片暴饮暴食

      死而无憾

      玩家会在死亡时发出笑声。说实话有些恐怖

      快溜!

      Goofy Goober-第2张图片快溜!

      玩家默认按下 V 键时,可以切换至滑行状态:

      • 当玩家尝试奔跑时,将会在原地停留 1 秒(伴随着滑稽的奔跑动作),然后以更快的速度滑行;

      • 在原地奔跑时,玩家会暂时获得缓慢 VII 效果;

      • 滑行时,玩家会获得 20 秒的速度 II 效果;

      • 如果玩家停止奔跑或者撞墙,可能会突然停止;

      • 滑行会比普通奔跑更加消耗饥饿值;

      • 如果玩家在滑行时不慎撞到需要跳跃以登上的方块,会被挤扁并受到 6点()生命值的伤害;别撞死了

      • 如果玩家在滑行时按住潜行键,则会表现出一种狡猾的行走动作;

      • 敌对生物无法将玩家作为攻击目标(监守者除外),除非离玩家不到 4 个方块;

      • 启用/禁用此特性时会在快捷栏上方提示。

      玩家不能在水中滑行。

      我好饿!

      Goofy Goober-第3张图片我好饿!

      当玩家的饥饿值 ≤ 9 时会触发:

      • 玩家会获得饥饿幻觉,把每个生物都看作一块美味的肉排;在探索远古城市时别触发了这个

      • 当玩家的饥饿值上升至 10 时,饥饿幻觉就会消失。

      有亿点冷!

      当玩家或者生物在不穿皮革套装时进入细雪时会发出牙齿打颤的声音。

      “扬雾运动”

      Goofy Goober-第4张图片“扬雾运动”

      • 当多个生物或者玩家打架时,会形成一团灰尘,并且发出滑稽的声音;

      • 如果玩家接近 3 个或更多敌对生物,则玩家周围会生成 5 个独特的敌对生物,从而增加混乱;

      • 成功召唤至少 1 个生物时冷却时间为 2 分钟,否则冷却时间为 1 分钟;

      • 为了公平起见,大小为 2 或更小的史莱姆和岩浆怪不计入周围的生物数量;

      • 如果在下界召唤了僵尸猪灵,除非它们被激怒,否则它不会把玩家当作攻击目标;

      • 召唤的生物倾向于互相攻击(它们有 20% 的机率首先攻击玩家);

      小心!生物打架可能会使玩家视觉与听觉失灵。

      系统召唤的生物列表:

      七十二“扁”

      Goofy Goober-第5张图片七十二“扁”

      玩家或生物在以下条件下会被压扁或挤扁:

      • 从至少 20 格的高空坠落:压扁效果,时间:(高度÷2)秒;

      • 被铁傀儡攻击:压扁效果,时间:30 秒;

      • 被掉落的铁砧滴水石锥砸伤:压扁,时间:10 秒;

      • 鞘翅飞行时撞墙:扁平/挤扁,取决于玩家的朝向,持续时间:(伤害×1.8)秒;

      • 滑行时撞到墙上:扁平/挤扁,对于没有伤害抗性的玩家,伤害为 6 点,所以持续时间为 10.8 秒。

      有趣的状态效果

      肥胖

      • 会使玩家/生物在外表上变得滑稽的肥胖;

      • 此时玩家/生物碰撞箱的宽度会变成原来的3倍。

      压扁

      • 会使玩家/生物在 Y 轴上变得扁平;

      • 碰撞箱高度变为 0.25 格;

      • 生物在实心方块下仍然会“窒息”,但不会受到实际伤害。

      挤扁

      • 会使玩家/生物在 X 轴上变得扁平;

      • 碰撞箱宽度变为 0.25 格。

      扁平

      • 会使玩家/生物在 Z 轴上变得扁平;

      • 碰撞箱长度变为 0.25 格。

      饥饿幻觉

      • 玩家将每个生物视为一块美味的肉排。

      作者的话

      • 这个模组的设计并不是真的公平,所以在多人世界中玩这个时要格外小心。

      • 这是作者创建的第一个模组,它非常有趣,如果你遇到任何问题,请在 CurseForge 评论告诉作者。

      • 祝各位玩得愉快!

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