Feathers 为《我的世界》中添加了简单且高度集成的耐力机制。
🧾 概述
Feathers 在饥饿条上方添加了一排蓝色羽毛,供其他模组用作耐力系统。
玩家可以使用的羽毛数量完全取决于他们盔甲的重量。盔甲重量是自动计算的,但可以在配置中覆盖!
该模组还包含一系列直接影响羽毛机制的药水效果,以及一个超级简单易用的 API,供模组制作者们支持自己的模组!
展示⚓ 护甲重量
在默认情况下,游戏中的每个护甲物品(包括原版和模组)现在都有一个重量值。
重量直接影响玩家可以使用的羽毛数量,由钢羽表示。
显示
这鼓励玩家在战斗中做出以前觉得无关紧要的决定。
更好的装甲意味着更好的保护,但机动性更低,而更差的装甲在被击中时会导致更多的伤害,但更多的可用耐力!
🧪 药水效果
Feathers 为游戏增加了 3 种新的药水效果!全部以原版的风格显示在羽毛栏上。
效果展示🏆 使用羽毛的模组
Feathers 有一个超级简单的 API 供模组开发人员使用。为什么不制作一个让冲刺需要耐力的模组呢?还是奔跑,或者跳跃,或者完全不同的东西?
Feathers 使这些系统对于模组开发人员来说非常容易实现。使用 Feathers 制作完模组后,请告诉作者,他会将其添加到此列表中!
如果你发现模组的任何问题或不兼容,请在此处报告。