介绍
版本:JE[1.21.4]。
!!请优先使用我的世界1.21.4游玩最新数据包版本!V0.45!!蓝奏云仅归档使用!!
| 数据包版本 | 支持的游戏版本 |
|---|
V0.10~0.16 | 1.19.X |
V0.20~0.36 | 1.20-1.20.1 |
V0.40~0.43 | 1.20.2~1.20.4
|
V0.43 | 1.20.5~1.20.6
|
| V0.45 | 1.21.4 |
*由于版本更新导致的数据包框架变动,请不要尝试跨版本运行数据包,这会导致数据包部分功能未生效!
开源协议:[GNU Affero General Public License v3.0(GNU AGPL-3)]
前情提要
活下去已经够难了!?怎么还有这些离谱事件啊!
主要玩法
在普通生存中,完成对应任务,任务随机间隔时间触发,事件点扣除至0(或其他选择条件)死亡,仅剩1人时游戏结束。


模式说明
默认模式
所有玩家都可以完成任务,没有完成人数上限,没有第一名奖励。
独占模式
每个任务都有且仅有一个人能完成,完成后将跳过直接进入冷却。
使用须知
地图可重复利用
每局开始后,数据包将会重置系统,并且随机传送,随机地形开始。
多人模式
此数据包需要多人游玩,理论无人数上限,建议3~8人。
*此数据包含单人判定,强制结束。(后续视情况分支单人版)
数据包自定义设置
除重载数据包外,其余模式设定均可延续至下一轮。
*非必要时请勿重载数据包!
界面化
设置书:
/trigger book
*游戏进行中无法获取




#V0.12版本已将开始游戏合并至设置书内。
#图片展示为V0.34-beta.1版本。
已知特性
拾取事件部分操作无效
由于进度条件限制,拾取事件需要由任意实体丢弃,挖掘掉落无效!
服务端加载内存过大导致服务器崩溃
通过测试发现,由于加载地图数据量过大可能导致你的服务端侧发生崩溃,请尝试使用优化插件或者换成客户端开服。
设置控件均需要开启作弊
如果需要使用用户自己添加队伍,需要在对局域网端口开放的时候开启作弊,否者对应控件将无法有效的执行!
trigger可用准则
此部分仅0.45以上版本才有。
强制跳过该事件
当且仅当玩家剩余分数低于3分后可使用。
/trigger Force_skip
投票跳过该事件
所有玩家同意后才能跳过该事件,任意玩家投出拒绝后将被锁定!
/trigger Agree_skip #同意跳过
/trigger Refuse_skip #拒绝跳过
暂停和恢复游戏
由于游戏时间过长,中间暂停可以去上个厕所。
/trigger stop
/trigger recover
下载版本差异
目前版本为测试版本,欢迎测试,如遇到问题请及时反馈,反馈途径请见下。
检查是否生效
一般默认加载数据包即刻生效,输入/reload重新加载,如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。
反馈与联系
[github-issues](具体更新详情及内容见github页)
[MC百科](在此处评论反馈)
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