新建2024-03-02
V0.41-alpha.6

**语义化版本:V0.41-alpha.6**

更新日志

  1. 新增自定义任务时长(默认依然是30秒)

  2. 修改了任务间隔和任务触发方式

  3. 更改设置图片样式

  4. 修改随机时间通过概率为5%


*1.20.5不通过预告(改了很多结构),因此此数据包版本要求游戏版本为1.20.2~1.20.4


**目前事件数量169个**

2024-01-16
V0.40-beta.22

**语义化版本:V0.40-beta.22**

更新日志

  1. 再次缩短了判定时间

  2. 增加了初始的基础装备

  3. 更新了icon

  4. 优化了结束的时间显示为时分秒

  5. 优化了显示术语(包括聊天栏、标题栏)

  6. 更新了本轮设置,现在只显示开启的项目,未启用的设置将不会显示


*1.20.4测试通过,此数据包版本要求游戏版本至少为1.20.2


**目前事件数量169个**

2023-12-10
V0.40-alpha.15

**语义化版本:V0.40-alpha.15**

更新日志

  1. 新增13个事件

  2. 修改了水域判断被阻挡

  3. 修改了数据包图片

  4. 修改了随机数生成

  5. 增加获取书本不需要权限

  6. 更改#89事件为站在橡木木板上

  7. 新随机加盐

  8. 更新了包版本号26(1.20.4)

  9. 更改了初始化的提示文本

  10. 修复了因为重载而导致的事件高度重复的问题

  11. 修改了部分提示,弱化了提示遮挡屏幕

*1.20.4测试通过,且由于更换了随机策略,此数据包版本要求游戏版本至少为1.20.2



**目前事件数量169个**

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-11-19
V0.36-beta.19

**语义化版本:V0.36-beta.19**

更新日志

  1. 优化边界为完整方块

  2. 修改计分板冲突

  3. 交互事件修改,现在可以正常触发了

  4. 修改结束判定间隔

  5. 完成事件展示判定修改

  6. 设置书增加查看当前设置

  7. 增加中心点xyz记录

  8. 展示事件点优化,防止玩家过多导致的频闪

  9. 优化中心判定

  10. 修复其他已知bug

*后续考虑重做start



**目前事件数量155个**

2023-11-08
V0.34-beta.12

**语义化版本:V0.34-beta.12**

更新日志

  1. 旁观者不会算在初始化阶段

  2. 修改拾取事件的描述

  3. 增加事件间隔无冷却模式(缩短间隔)

  4. 增加边界范围的设置

  5. 增加初始化分配位置水域判定

  6. 细分基础设置和玩法设置

  7. 增加脱离卡死,防止传送到奇奇怪怪的地方

  8. 调整触发优先级,防止事件触发异常



**目前事件数量155个**

2023-10-21
V0.32-beta.23

**语义化版本:V0.32-beta.23**

更新日志

  1. 增加完成任务反馈提示音和粒子效果

  2. redeme更新

  3. 更改模式描述文本

  4. 修改描述冗余

  5. 初始化文字增加

  6. 成就注释防止干扰

  7. 修改pack文件

  8. 修改事件结束的内容描述

  9. 增加20个事件

  10. 优化了独占模式的事件判定模式,不再会出现事件重复或多次完成

  11. 优化了剩余人数汇报



**目前事件数量155个**

2023-10-01
V0.32-alpha.40

**语义化版本:V0.32-alpha.40**

更新日志

  1. 修复开始初始化清除效果

  2. 新增全局夜视效果

  3. 增加全新的独占模式:仅有一人能抢占完成事件

  4. 重写了书本设置,再也不用多次打开书啦!

  5. 由于随机生成变动,1.20.2以下需要调整随机方式来保证随机可执行(暂未实装)


*该版本新增独占模式

**目前事件数量136个**

2023-09-22
V0.31-beta.13

**语义化版本:V0.31-beta.13**

更新日志

  1. 新增计分板类型事件格式,新增22个事件

  2. fix#28号事件

  3. 更改重置经验方式

  4. 修复#114-125事件判定问题

  5. 优化事件触发判定时间,快速定位到事假触发判定

  6. 降低判定延迟,优化判定

  7. 暂时缩短事件间隔时间

  8. 包体版本号更新


*1.20.2测试通过

**目前事件数量136个**

2023-08-26
V0.30-alpha.30

**语义化版本:V0.30-alpha.30**

更新日志

  1. 增加游戏初始化清除经验

  2. 事件新增到114

  3. 修改开源协议

  4. 补齐描述


*本包仅适用于1.20.0~1.20.1,其余版本部分文件需要调整!请等待后续适配!

**目前事件数量114个**

2023-08-21
V0.30-alpha.8

**语义化版本:V0.30-alpha.8**

更新日志

  1. 事件文件已完全合并,冗余文件删除,用以减小包体大小

  2. 新增debug模式,正常游戏无影响,仅测试调用

  3. 新增位于事件结束副标题的事件编号,方便后续反馈与自校验

  4. 更新部分判定描述,调整设置锁定

  5. 修复设置活动仅在游戏开始下

  6. #14判定修复,#3、#30事件描述匹配


*本包仅适用于1.20.0~1.20.1,其余版本部分文件需要调整!请等待后续适配!

**目前事件数量91个**

2023-08-06
V0.25-alpha.11

**语义化版本:V0.25-alpha.11**

更新日志

  1. 去除部分干扰事件设置

  2. 新增全体发光设置

  3. 设置书重构

  4. 新增11个事件

  5. 优化加载,删除冗余


*如书本排版错位等问题,请在“语言”中打开“强制使用Unicode字体”

**目前事件数量91个**

*注意:该包仅适配1.20.X!旧版本请前往分支寻找。

2023-08-02
V0.23-alpha.4

**语义化版本:V0.23-alpha.4**

更新日志

  1. fix任务编号58/65/11/6/23/34/15/14

  2. 新增20个任务(与fix23.7.31总计)

  3. 修复一条命玩法死亡后循环触发

  4. 新增reload后初始化部分参数

  5. 设置书重新排版


**目前事件数量80个**

*注意:该包仅适配1.20.X!旧版本请前往分支寻找。

2023-07-10
V0.20-alpha.4

**语义化版本:V0.20-alpha.4**

更新日志

  1. 更新包版本号为15

  2. 修复所有事件以兼容1.20.X

  3. 取出了部分异常事件

  4. 保留分支1.19.X,更新待定


**目前事件数量60个**

*注意:该包仅适配1.20.X!旧版本请前往分支寻找。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-07-08
V0.16-alpha.9

**语义化版本:V0.16-alpha.9**

更新日志

  1. 初始化新增设置天气晴朗

  2. 修复非游戏中玩家显示分数

  3. 修改任务事件34的文本描述

  4. 修复事件编号28的判定问题

  5. 修复事件点为0的结束方式

  6. 更新事件50+10=60

  7. 设置开始游戏时间默认白天(day)

  8. 修改事件编号48的命名规则


**目前事件数量60个**

2023-06-07
V0.15-alpha.7

**语义化版本:V0.15-alpha.7**

更新日志

  1. 出生点保护修正

  2. 再次扩大边界到2000格

  3. 修复部分事件描述错乱、显示错误

  4. 增加重载显示版本号

  5. 修改tellraw的空行数


**目前事件数量50个**

2023-05-12
V0.15-alpha.4

**语义化版本:V0.15-alpha.4**

更新日志


1. 增加了出生点保护
2. 增加了10+事件


**目前事件数量50个**

2023-04-14
V0.14-alpha.2

**语义化版本:V0.14-alpha.2**

更新日志


1. 修复了平局判断的总分统计项


**目前事件数量36个**

2023-03-11
V0.12-alpha.2

**语义化版本:V0.12-alpha.2**

更新日志


1. 紧急调整初始化载入数据包强制旁观者模式


**目前事件数量36个**

2023-03-04
V0.12-alpha.1

**语义化版本:V0.12-alpha.1**

更新日志


1. 重构大部分判定,包括人数统计,游玩选择

2. 增加游戏开始后意外退出,游戏开启后新进入,游戏结束平局,失败后旁观等判定

3. 修改部分事件描述,增加对话框任务展示,以防止快捷栏任务失效或被遮挡

4. 边界大小扩大为1000格

5. 修复部分其他已知问题


**目前事件数量36个**

你已经到达了世界的尽头..