古代护腿 与 古代盔甲 为同类物品/方块。

古代护腿 (Archaic Leggings)
物品命令:/give @p aoa3:archaic_leggings 1
此段资料引用于“古代盔甲 (Archaic Armor)”并与其保持同步更新。  编辑

物品信息

古代盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
头盔7374点(7点(10
胸甲10728点(7点(10
护腿10059点(7点(10
靴子8715点(7点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5504点(1点(10
胸甲80010点(1点(10
护腿7508点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本后,暂无获取途径。

1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本前闪现者在被击败后有概率掉落古代盔甲(1件)


1.16.5-3.6.1版本后,1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本前,玩家可以在神圣祭坛上制作古代盔甲。

效果

3.2版本后:

玩家造成伤害时:如果此次攻击为近战攻击,造成的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.1875 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 )。

玩家受到伤害时:如果此次攻击为近战攻击,且玩家未穿戴全套古代盔甲:3.3版本后,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.16 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 );3.3版本前,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.3 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 )。


3.2版本前:

游戏刻更新时,如果古代盔甲的冷却计时为0,且玩家的生命值 > 0,且 玩家的生命值 / 最大生命值 × 100 < 20,对玩家判定箱6格范围内所有敌对生物施加速度:X、Z方向速度 = 玩家的X、Z方向速度 × 7.5,Y方向速度 = 玩家的Y方向速度 × 0.5。然后将古代盔甲的冷却计时设为80秒(1600 tick)。

画廊

古代护腿-第1张图片古代盔甲的模型


古代护腿 (Archaic Leggings)
古代护腿 (Archaic Leggings)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:1005
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 神圣祭坛]


骑士护腿 * 1

升级包:远古 * 1

古代护腿 * 1

骑士护腿
升级包:远古
古代护腿
需要 1.16.5-3.6.1 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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