物品信息
3.2版本前:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 4点() | 1点() | 550 |
胸甲 | 10点() | 1点() | 800 |
护腿 | 8点() | 1点() | 750 |
靴子 | 4点() | 1点() | 650 |
全套:26盔甲值,4盔甲韧性。
3.2版本后:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 4点() | 7点() | 737 |
胸甲 | 8点() | 7点() | 1072 |
护腿 | 9点() | 7点() | 1005 |
靴子 | 5点() | 7点() | 871 |
全套:26盔甲值,28盔甲韧性。
获取方式
3.5版本前:
闪现者在被击败后,会掉落古代盔甲的其中一个部件。
3.5~1.16.5-3.6:
由于闪现者被移除,古代盔甲暂时无法获取。
1.16.5-3.6.1~1.16.5-3.6.11:
玩家可以在神圣祭坛中合成古代盔甲的每一件装备。
效果
3.2版本前:
全套效果:当玩家的生命值低于其最大生命值的20%的时候,使得距离玩家6格内的敌对生物获得以玩家坐标为中心,X和Z方向7.5,Y方向0.5的速度,从而推开这些生物。该效果有80秒冷却时间。
3.2版本后:
每个单件效果:增加玩家造成的近战伤害和受到的近战伤害。
设a为玩家穿着的古代盔甲数量,b为玩家已损失的生命值与最大生命值的比值。
玩家造成的近战伤害的增加值为 18.75%×a×b。
在3.2版本中,玩家受到的近战伤害的增加值为30%×b,在3.3版本及以后,玩家受到的近战伤害的增加值为16%×a×b。
全套效果:不会增加玩家受到的近战伤害。