作物架 (Crop)
物品命令:/give @p ic2:crop_stick 64

作物架能在耕种过的土地上右键放置,可以把种子右键种在作物架上。

1.生长基础

每一个作物都有自己的三维属性(gr、ga、re)。分别对应生长速度、收获产量、抗性。一般来讲三种属性越高,作物实际品质会更好——不过会受到来自于环境值的影响从而导致没那么好。

作物架上的作物每隔一个“生长轮”(256tick)进行一次生长判定。每次判定时先进行一次取随机值(0~3,整数),然后加上作物的生长属性(gr值)作为该生长轮实际增加的生长进度。当生长进度大于该阶段需求值时,则生长进度重置为0,生长阶段加1。当作物架被浇水(使用水化单元(手动)/作物监管机)和被施肥时(手工/监管机 使用 骨粉/肥料),每一项会为每一个生长轮额外增加约20%的增长值,并使得“水含量”(浇水)和/或“肥料含量”减1。

2.生长需求

作物的正常生长需要一个足够合适的环境作为支持,环境值的计算由以下参数影响:

增益:

  • 湿润的耕地

  • 作物架下方的泥土数量多(只检索作物架下方三格)

  • 以作物架为中心的3*3范围内作物架数量尽可能的少——这一项在部分环节中称为“空气质量”

  • 拥有非0的水含量

  • 拥有非0的肥料含量

  • 作物架所处的Y轴高(大于等于128时即为满值)

  • 生态群系的“降水量”高

减益:

  • 作物的作物等级高

  • 作物的三维(gr、ga、re)总和高

当当前环境值低于作物的需求环境值时,会导致作物的实际生长速度乘以一个惩罚性倍率,并且每次生长判定时有一定概率造成直接死亡。较高的re属性有助于抵抗这种死亡判定,但是它不会改变作物的生长速度惩罚。

同时,少部分作物存在额外的土质需求,如果无法满足土质需求,则作物无法完全性的成熟。

3.杂草

未种植作物的空作物架将会在每一生长轮中随机产生杂草。杂草同普通作物一样会进行生长,但是当其生长至第五阶段——完全成熟时,它就会试图将其他与其相连的作物架也强制变为杂草,并且使得没有作物架的耕地变为草方块。较高的re值有助于作物抵抗杂草侵蚀,但是无法完全阻止这一过程。

手动或由作物监管机喷洒除草剂可以增加100点除草剂点数,使得某一作物架在除草剂点数消失前令其不可能产生杂草。每经过一个生长轮,除草剂点数减1。

特别的,当某一非杂草作物gr属性大于等于24时,它将拥有杂草的一切行为。该属性阈值对于缤纷花而言是大于等于8。喷洒除草剂对于这类作物将会导致三维属性随机减少,一直到gr小于24。

4.作物杂交

对着一个空白作物架再次使用作物架,可形成一个“杂交架”。

紧贴着杂交架的四个格子中,如果有大于等于两个的作物架上的作物是完全成熟状态,则每个作物每次生长轮判定都会有20%概率参与本次杂交。当有两个或以上的作物参与杂交时,杂交架将会变为一个含有新属性作物的作物架。

当可参与杂交的作物gr值大于10时,参与杂交的概率将由20%变为25%。大于16时,将变为30%。但是当re值超过16时,每一点超过部分会扣除5%的概率。

发生杂交时,会将所有参与杂交的作物所能杂交出的产物进行统计并得到产出权重值。一般来讲,产生母本作物a的概率为40%,母本作物b的概率为40%,剩下20%则会由多种杂交产物进行填充。

发生杂交时,将杂交架紧贴着的所有作物架作物属性进行取算术平均数,并浮动±2作为子代属性。

注意:杂交架上允许杂草的出现!

5.扩种

对着一个完全成熟的作物使用鼠标左键将其打掉,可以产出种子包和一定的产物。

作物等级越高,掉种子的概率就越低。作物的re值越高,掉种子的概率就越高。

在打掉作物时,会根据re值增加掉落第二个属性完全一样的种子包的概率。

作物架 (Crop)
作物架 (Crop)
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木棍
木棍
木棍
木棍
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