榴弹发射器 (Grenade Launcher)
物品命令:/give @p cgm:grenade_launcher 1

介绍

榴弹发射器需要在本模组专用的工作台制作。

榴弹发射器的伤害虽然不及火箭筒并且无法破坏地形,但其射速更快且弹药比火箭弹更容易制造。榴弹发射器也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一,由于重力影响,弹道呈现非常明显的抛物线,因此射程十分有限,是本模组中射程最短的武器(理论上的最大射程只有53.87格),适用于对付近距离的大群敌人或是枪支无法直接射击到的敌人。

配置:加速器熟练手弹药回收轻装上阵

由于榴弹发射器的抛物线弹道,瞄准镜除了降低开镜速度外几乎一无是处;同时由于其只有一发弹药且无弹药散布,因此枪托的效果也变得毫无意义。而加速器可以提升最大射程、伤害和爆炸范围,熟练手、弹药回收可以提升射速,因而它们的重要性高于配件。

参数及参数解释

  • 射速:20(相当于60RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:15点()(该数值为工具提示和数据包中显示的数值,但理论上榴弹发射器可以造成的最大伤害是43点( × 21.5

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:1

    武器一次最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:5

    腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。

  • 瞄准射击后坐力削减:0.2

    瞄准状态下开火的后坐力倍数。

  • 弹药散布:不发生散布

    子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。

  • 弹药飞行速度:1.5

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:50

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:榴弹

  • 瞄准时的放大倍率:约1.67

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:否

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:是

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:

由于榴弹造成的爆炸伤害不是定值,所以最高伤害为最理想状态下的理论数值,实际上的伤害几乎不可能达到43点( × 21.5)。

根据1.0.1-1.16.3版本的源代码,榴弹掷出后的爆炸伤害可以用如下公式计算:

榴弹伤害 = 14R[(A2+A)/2]+1

其中:r为目标距爆心距离,R为爆炸影响半径,a为爆炸接触度,A=a[(1-r)/2R];榴弹发射器发射的榴弹的爆炸影响半径默认为3。

假设现存在一个理想爆炸,使得目标距爆心距离为0,爆炸接触度为100%,且榴弹发射器无附魔,则理论上的榴弹伤害最大值为14*3[(12+1)/2]+1,即43点( × 21.5);若榴弹发射器有2级加速器附魔,则理论榴弹伤害最大值将提升为51.6点( × 25.5)。


以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据

榴弹发射器 (Grenade Launcher)
榴弹发射器 (Grenade Launcher)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 32

榴弹发射器 * 1

铁锭
3232
榴弹发射器
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