伊甸世界 (Eden)

伊甸世界 由大量空岛组成,会自然生成伊甸祭坛。建议玩家携带大量的方块进入伊甸世界用于搭建道路。

进入方法:用神圣岩石按照下界传送门的样子搭再用暮光之钟激活,当玩家成功使用传送门进入伊甸世界时,玩家会获得成就:1001的可能性

在MC1.16.5版本及以后会在暮光维度中生成数量稀少的神圣树。

自然生成生物:

名称默认行为
兔子 (Bunny)友好(击杀后会生成生气的兔子
伊甸托莫 (Eden Tomo)中立
伊甸独角兽 (Eden Cadillion)敌对
绿足 (Greenfeet)敌对
马迪维尔 (Madivel)敌对
太阳射手(Sun Archer)敌对
弱小的浮游者 (Weak Cori)敌对

伊甸世界-第1张图片伊甸世界-第2张图片

1.16.5世界生成规则改为了类似MC原版被废弃的天域,并且有了日月星辰、昼夜变化和天气变化。

伊甸世界-第3张图片

伊甸世界 (Eden)
资料分类:暮光维度

原始森林 (The Wildwood)

原始森林也由大量空岛组成,原始和伊甸世界的区别在于,原始森林是蓝色的,而伊甸世界是黄色的。在原始森林中能发现的唯一矿石是原始森林矿石

会自然生成建筑:原始森林祭坛。(1.6.1版本之后,在1.6.2版本进行了重制。)

警告:有时,传送门会在半空中生成,所以请务必带上方块作为垫脚石。

生成生物:月狼(中立,可驯服),原始独角兽维雷克原始森林托莫(中立),原始森林傀儡法师食木巨兽

传送门由伊甸块组成,将伊甸块按照下界传送门的形状建造后,用暮光之钟右键底部方块(与打火石开启下界传送门方式相同)即可开启。原始森林-第1张图片

1.16.5的改动同伊甸世界

原始森林-第2张图片

原始森林 (The Wildwood)
资料分类:暮光维度

附魔山脉 (Apalachia)

附魔山脉由大量空岛组成,主色调为紫色。

因其由大量空岛组成,建议玩家携带方块用于铺路。

传送门由原始森林块构成。(传送门形状见下图,使用暮光之钟对传送门底部方块右键即可激活传送门)

附魔山脉-第1张图片与其他相同形状的传送门一样,四个角的方块不是必须的

自然生成矿石:附魔山脉矿石(越后面的世界生成的矿石数量越少)

自然生成怪物:附魔山脉独角兽附魔山脉托莫附魔山脉傀儡附魔战士附魔射手施魔者

1.16.5的改动同伊甸世界

附魔山脉-第2张图片

附魔山脉 (Apalachia)
资料分类:暮光维度

空境 (Skythern)

(模组版本1.6.4.1后的冰刺之地与前面的伊甸世界原始森林附魔山脉相似)

以下部分关于世界特性的描述仅适用于模组版本1.4.1.3

空境由大量空岛组成,但更加极端化(陆地总是大片连起来的,空岛则往往只有一层草皮甚至只由一个方块构成)

与前面的世界不同,如玩家不探索陆地以外区域则无需携带大量方块(陆地区域坡度极大,所以一定量的方块仍需要)

空境的陆地部分有高密度的尘埃荆棘生成。

注:本世界有分层趋势(自然生成的最高陆地区域达到建筑最大高度即256格,这在最后一个世界即黑金世界中得以体现)

传送门由附魔山脉块构成,形状如图。

空境-第1张图片

激活方法与前面的世界相同(用暮光之钟对传送门底部方块右键使用以激活传送门)

1.16.5改动与伊甸世界相同,但是有了更大面积的树林,尘埃荆棘的数量也更少了。

空境-第2张图片

空境 (Skythern)
资料分类:暮光维度

本模组中五大关联世界(伊甸世界原始森林,附魔山脉,空境,死域)中最后一个世界。

1.7.10版本里面

死域有着与地狱相似的地形结构,召唤水晶可以也仅能用来在本世界召唤boss。

死域中有高密度恶魔荆棘生成。

1.12.2版本里面

1.7以前:黑金世界有着类似于主世界相似的结构,会自然的生成矿洞,但没有森林、河流等的存在,但却稀疏的分布着黑金树。该世界表面绝大多数由黑金泥土占据,只有少数的地方会生成黑金草方块,而黑金荆棘会在黑金草方块上大量生成。而在地表之下,全部都是黑金泥土,不存在暮光之石。

黑金世界的矿石分布和主世界泥土与石头的关系类似,即黑金泥土中会有概率生成暮光之石,并暴露在表面。黑金矿石会在此大量生成。

1.7以后恢复为1.7.10生成机制。

在MC1.16.5版本及以后仍然保持着1.7.10生成机制,但是恶魔荆棘变得非常少见

传送门由空境块组成,形状如下图。用暮光之钟对传送门底部方块右键以激活传送门。

死域-第1张图片

死域 (Mortum)
资料分类:暮光维度

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