实体信息
自然生成于深渊维度,敌对生物。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:95点( × 47.5) 攻击力:0点 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.125 格 移动速度:0 击退抗性:10% 掉落经验:14.5 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.125 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:11.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
深渊战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 10 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
失真为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
失真的生物属性为爆能枪免疫和魔法免疫。3.4版本后,其生物属性被移除。
失真以3秒(60 tick)为周期向玩家施加状态效果。每个周期的前1.5秒(30 tick)施加速度效果,后1.5秒(30 tick)施加缓慢效果。
失真每0.25秒(5 tick)施加一次状态效果(原理:失真的实体状态更新时,失真存在的游戏刻数对 5 取余为0),搜索距离失真的判定箱2格范围内,不处于创造模式和旁观模式,且可以被失真看见的玩家,向符合条件的玩家施加对应的状态效果,时长为0.25秒(5 tick),效果等级为VI。
3.2版本前:
失真的实体状态更新时,搜索距离失真的判定箱11格范围内,不处于创造模式和旁观模式的玩家。如果该玩家不处于潜行状态,向该玩家施加速度,将玩家拉向失真。X、Z方向速度 = ( 失真的X、Z坐标 - 玩家的X、Z坐标 ) × 0.029,Y方向速度 = 0。
失真近战攻击命中时,目标获得3秒(60 tick)的缓慢III效果。