失真 (Distorter)
实体命令:/summon aoa3:distorter ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于深渊维度,敌对生物。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:95点( × 47.5

攻击力:0点

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.125 格

移动速度:0

击退抗性:10%

掉落经验:14.5 XP

失真-第1张图片失真

3.2版本前:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.125 格

移动速度:0.2875

击退抗性:30%

掉落经验:11.8 XP

失真-第1张图片失真

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
深渊战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 10 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 深渊代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

  • 超级加农炮:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

行为

失真为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后:

失真的生物属性为爆能枪免疫和魔法免疫。3.4版本后,其生物属性被移除。

失真以3秒(60 tick)为周期向玩家施加状态效果。每个周期的前1.5秒(30 tick)施加速度效果,后1.5秒(30 tick)施加缓慢效果。

失真每0.25秒(5 tick)施加一次状态效果(原理:失真的实体状态更新时,失真存在的游戏刻数对 5 取余为0),搜索距离失真的判定箱2格范围内,不处于创造模式旁观模式,且可以被失真看见的玩家,向符合条件的玩家施加对应的状态效果,时长为0.25秒(5 tick),效果等级为VI。


3.2版本前:

失真的实体状态更新时,搜索距离失真的判定箱11格范围内,不处于创造模式旁观模式的玩家。如果该玩家不处于潜行状态,向该玩家施加速度,将玩家拉向失真。X、Z方向速度 = ( 失真的X、Z坐标 - 玩家的X、Z坐标 ) × 0.029,Y方向速度 = 0。

失真近战攻击命中时,目标获得3秒(60 tick)的缓慢III效果。

失真 (Distorter)
资料分支:1.18 -
资料分类:深渊

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