实体信息
自然生成于赫尔维蒂维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后,也可以由玩家手动召唤:
当玩家手持橙色孢子/黄色孢子右击守护者祭坛时,在该方块相对坐标( -20 ~ 20, -20 ~ 20, -20 ~ 20 ) 位置随机选取坐标,直到选取到的坐标处的方块不阻挡移动,在该位置生成弗莱。
该弗莱的“祭坛位置”参数会被设为该方块的位置;该弗莱会被给予近似永久的(最大药水效果时间)发光I,并隐藏颗粒效果。
3.2版本后:
生命值:50点( × 25) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:24格 判定箱:宽度:1.75格,高度:1.75格 飞行速度:0.1 击退抗性:20% 掉落经验:11.2 XP |
3.2版本前:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 判定箱:宽度:1.75格,高度:1.75格 移动速度:0.1 掉落经验:10.1 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
赫尔维蒂战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
无 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
甲壳质 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
稀有掉落物:
火焰弩:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
赫尔维蒂代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
升级包:赫尔维蒂:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
赫尔维蒂旗帜:1/5概率掉落,掉落数量 = 1
行为
弗莱为飞行近战生物,其行为符合 飞行近战敌对型生物 (FlyingMeleeAttackMob) 中的描述。
弗莱有“祭坛位置”(altar_pos)实体参数,默认值不存在。
如果弗莱的祭坛位置存在,则其队伍颜色为(0,255,0)。(其发光效果颜色为绿色)
3.2版本后:
弗莱每个游戏刻的AI进程:
如果弗莱的祭坛位置存在,且其与祭坛位置距离 ≥ 30格(3.4版本前,条件为 > 30格),则每2秒(40 tick)(原理:世界总时间getTotalWorldTime对 40 取余为 0)选取一个位置,前往该方块,速度为正常移动速度。
选取坐标时,选取祭坛位置的相对位置(-10~10,-10~10,-10~10)中的方块。
当弗莱死亡时:
如果其位于赫尔维蒂维度,且其受到近战伤害(详见伤害类型),且该伤害的真正来源为玩家,则在该玩家Y ≥ 120(3.5-Beta-1 版本前,条件为玩家Y ≥ 80;3.3版本前,条件为玩家Y ≥ 100),且成功从其物品栏中消耗1个空白纯宝石的情况下,给予其1个天堂纯宝石。
如果背包空间不足,获得的物品将会掉落在地上,而不是进入玩家背包。
如果其祭坛位置存在,在死亡前5秒内被玩家或玩家驯服的可驯服生物攻击过,则在该弗莱死亡位置生成1个守护者之眼。
3.2版本前,弗莱的实体状态更新时,如果弗莱的攻击目标存在,该目标距离弗莱的距离 < 3格,增加该实体燃烧时间3秒。