木之巨人 (Wood Giant)
实体命令:/summon aoa3:wood_giant ~ ~1 ~


3.2版本前,此实体的译名为“木之傀儡”。

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实体信息

自然生成于主世界森林类群系的地表,敌对生物。

3.5-Beta-2 版本后,权重为1,每次生成时,生成-50~1个。

3.5-Beta-1 版本后,权重为1,每次生成时,生成-10~1个。

3.4版本后,权重为70,每次生成时,生成1~2个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,木之巨人才会成功生成。

3.4版本前,权重为50,每次生成时,生成1个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,木之巨人才会成功生成。

1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:

生命值:90点( × 45

攻击力:

普通:6.5点(

简单:11点(

困难:16.5点(

盔甲值:2点(

追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.125格;高度:3.375格

移动速度:0.2875

击退抗性:100%

掉落经验:16.55 XP

木之巨人-第1张图片木之巨人

3.2版本后:

生命值:90点( × 45

攻击力:

普通:6.5点(

简单:11点(

困难:16.5点(

盔甲值:2点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.125格;高度:6.5格

移动速度:0.2875

击退抗性:100%

掉落经验:16.55 XP

木之巨人-第2张图片木之巨人

3.2版本前:

生命值:150点( × 75

攻击力:

普通:6点(

简单:10点(

困难:15点(

判定箱:宽度:1.125格;高度:6.5格

移动速度:0.2875

击退抗性:100%

掉落经验:22 XP

木之巨人-第2张图片木之巨人

掉落物

1.16.5-3.6.1 版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
主世界战利品表1
100.0%
以上战利品表随机抽取1次
橡木原木0~34每级+0~10个100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.4版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
主世界战利品表1
100.0%
以上战利品表随机抽取1次
橡木原木
0~34每级+0~10个80.0%

从具有以下标签的物品中随机选择1种:

minecraft:logs

0~34

每级+0~10个

20.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
主世界战利品表1
100.0%
以上战利品表随机抽取1次
橡木原木
0~34每级+0~10个80.0%

以下4种物品中选择1种:

橡木原木

白桦原木

云杉原木

丛林原木

0~34每级+0~10个10.0%

以下2种物品中选择1种:

金合欢原木

深色橡木原木

0~34每级+0~10个10.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 橡木原木:必定掉落,掉落数量 = 32 + ( 0 ~ 1 + 抢夺等级 × 4 ) 之间的随机数

行为

木之巨人是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,当木之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

木之巨人无法被推动。


3.2版本后,木之巨人的狩猎等级需求为9级,被击败后给予玩家12.4点狩猎经验。


3.2版本前,木之巨人实体状态更新时,如果其目标存在,且目标距离木之巨人小于20格,则向目标施加X和Z方向0.029的速度,方向为远离木之巨人的方向。


木之巨人近战攻击命中时:

  • 目标获得2.5秒(50 tick)的缓慢I效果。

  • 向目标施加速度,将目标击退。X、Z方向的击退速度为 X、Z方向速度 × 21 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向为 1.6 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

木之巨人 (Wood Giant)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

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