加入时间
命名牌在 Java 版 1.6.1 快照 13w16b 中加入。
获取方式
命名牌可以通过以下方式获得:
开启地牢箱子(生成概率约为 42.25%)。
钓鱼(命名牌为宝藏类,所以给钓鱼竿 (Fishing Rod)附魔海之眷顾 (Luck of the Sea)可以提高钓上来命名牌的概率)。
与(大师级别的)图书管理员 (Librarian)交易获得,默认为 20 颗绿宝石 (Emerald)。奸商永远是奸商!
通过合成获得(仅Java版26.1-snapshot-2及以上版本或基岩版26.0.27及以上版本)。
命名牌可以用来给生物命名,对玩家和末影龙 (Ender Dragon)无效,被命名的生物不会被系统刷新掉(海豚等鱼类除外)。
使用命名牌必须先用铁砧 (Anvil)将命名牌修改为想要的名称,会消耗 1 级经验,然后对生物右键即可。
命名牌特殊命名
注意区分大小写!
生物命名彩蛋
注:生物命名彩蛋与下文的“§”不兼容,效果是:会触发彩蛋并且“§”会被忽略(就是不会改变生物头上的悬浮文本的颜色或样式)。
| 命名名称 | 目标生物 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|
| jeb_(注意!有下划线!) | 绵羊 (Sheep) | 绵羊 (Sheep)身上的羊毛会不断变色 | 从其身上剪下或掉落的羊毛 (Wool)是命名之前的颜色 |
| Dinnerbone或者Grumm | 可命名的任意生物 | 使生物倒立 | 这个效果是最有意思的,没有之一! |
| Toast | 兔子 (Rabbit) | 兔子 (Rabbit)会使其颜色变得黑白相间 | 两只Toast不会繁殖出小Toast 一母生九子,连母十个样 |
| Johnny | 卫道士 (Vindicator) | 主动攻击除灾厄村民和恶魂外的所有生物 | 免费劳动力 |
修改文本颜色和样式
注意:Java 版不能用这种方式使用彩色文本,因为一是打不出“§”,二是就算用特殊方法打出了“§”,发出去就会被踢出游戏(不管单人还是多人,效果和/kick一样),理由为“非法字符”。如果是用于命令,在不借助数据包和诸如 NBT Explorer 这样的存档修改器的情况下,可以试试用“\u00a7(§ 的 unicode 编码,有时需要用两个“\”转义)”。如果是在书与笔 (Book and Quill)中使用,过去可以,但现在已不可用。你只能通过复制粘贴的方式将带格式的文本放入书中。而基岩版没有这么多的限制。
关于“§”:
用 Alt + 小键盘 0167 可输入“§”符号,样式代码前缀,输入此符号后输入特定的字母即可改变字体颜色和样式,但是此方法对部分设备无效,可以尝试直接复制百科中的小节符号,即“§”。
在命名牌中以“§”为前缀,后面再跟上你想要命名的名称,可以改变文本的颜色和样式,此效果也会作用于生物头上的悬浮文本。当然,此功能已经不局限于命名牌了,只要是一个可以修改文本(或名称)的东西(包括告示牌和悬挂式告示牌),都可以通过此方法修改物品名称的颜色和样式。
格式代码(可与样式代码组合使用)
| 代码 | 效果 |
|---|---|
| §0 | 黑色文本 |
| §1 | 深蓝色文本 |
| §2 | 深绿色文本 |
| §3 | 湖蓝色文本 |
| §4 | 深红色文本 |
| §5 | 紫色文本 |
| §6 | 金色文本 |
| §7 | 灰色文本 |
| §8 | 深灰色文本 |
| §9 | 蓝色文本 |
| §a | 绿色文本 |
| §b | 天蓝色文本 |
| §c | 红色文本 |
| §d | 粉红色文本 |
| §e | 黄色文本 |
| §f | 白色文本 |
样式代码(可与颜色代码组合使用)
| 代码 | 名称和效果 |
|---|---|
| §l | 粗体 |
| §o | 斜体 |
| §n | 下划线 |
| §m | -删除线- |
| §k | 随机乱码 |
| §r | 重置样式 |
| 资料分类: | 装备:工具 |
| 最大堆叠: | 64个 / 组 |




