风车轴承 (Windmill Bearing)
物品命令:/give @p create:windmill_bearing 64

应力产生:512su/RPM

RPM产生:1~16


用于代替0.2时的动力轴承建造大型的风车应力生产结构。

在前方放置包含 羊毛/风帆/风帆框架 没错没有帆也行的结构后,空手右键风车轴承即可转化为动态结构并开始产能,再次空手右键风车轴承将动态结构变回方块。首次组装风车时解锁[微风吹拂]进度,首次组装产出RPM为16的风车时则解锁进度[强风肆虐]。

结构内须至少包含8个风帆类方块才能够产能。

产出的动力转速为 向下取整[羊毛/风帆/风帆框架数/8]rpm(最小为1rpm,最大为16rpm)。

转速应力为 向下取整[羊毛/风帆/风帆框架数/4]*512su(最小为512su,最大为8192su)。

在 羊毛/风帆/风帆框架数 达到128个时输出达到最大,结构的形状不影响产能。

使用扳手指向风车轴承会显示调整界面,滚动滑轮以设置其转向。

风车轴承 (Windmill Bearing)
风车轴承 (Windmill Bearing)
资料分类:机械元件:动态元件
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


转盘 * 1

矿词: stone * 1

传动杆 * 1

风车轴承 * 1

转盘
石头
光滑黑岩
光滑白岩
棕石
角砾岩
传动杆
风车轴承
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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