3.4版本后,(所有种类的)奖座被添加。
方块信息
奖座的硬度为10,爆炸抗性为2000,不可被活塞/黏性活塞推动。
奖座的碰撞判定箱为方块内部相对位置(0.25,0,0.25)至(0.75,0.125,0.75)、(0.3125,0.125,0.3125)至(0.6875,0.5625,0.6875)、(0.28125,0.5625,0.28125)至(0.71875,0.6875,0.71875)。
奖座拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“TrophyBlockEntity”,用于记录奖座展示的生物与奖座的名称。
有展示生物的奖座,其名称为“【生物名】奖座”;无展示生物的奖座,其名称为“奖座”。
特殊渲染
奖座的主要为其展示的生物,该渲染仅在客户端生效。在默认情况下,奖座上的生物将会随游戏时间旋转,可以在配置文件中选择开启/关闭奖座生物旋转。
配置项为客户端配置(client_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“奖座旋转(rotatingTrophies)”,允许的值为布尔值,默认为 true。设置为 true 时,奖座上的生物将会随游戏时间旋转;设为 false 时,奖座上的生物不会随游戏时间旋转。
如果奖座上展示的生物厚度仅有1个像素(例:小火球、末影龙火球),则在展示时,会使该生物面朝观察其的玩家。
如果奖座上展示的生物主判定箱过小/过大,则该生物会被奖座缩放至合适的大小进行展示。
自然生成
3.5-Beta-2 版本后,奖座通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成2个)(生物:潜影贝导弹)
获取
1.19.2-3.6.13 版本后,(所有AoA3的)普通 Boss 均会在被击败时掉落展示自身的奖座。
1.18.2-3.6 Alpha 1 版本前,(所有AoA3的)Boss 均会在被击败时掉落展示自身的奖座。
用途
玩家可以在工作台上使用(9个展示相同生物的)奖座合成(1个展示这种生物的)黄金奖座。
当玩家手持(任意种类的)刷怪蛋右击奖座时,可以使奖座展示该生物。玩家也可以使用命令以获得/放置奖座,通过这种方式获得的奖座可以展示任何实体。
物品堆叠组件
奖座拥有如下数据组件:aoa3:trophy_data,用于储存奖座对应的生物和其他信息,格式为:
aoa3:trophy_data
entity_data:用于记录存储的实体
is_original:只有该值为 true 的奖座,被玩家获得时才能触发对应的进度,以及用于在Boss祭坛上召唤生物。
例如
/give @s aoa3:trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:false}]
给予玩家一个村民奖座
/give @s aoa3:gold_trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:false}]
给予玩家一个黄金村民奖座
/give @s aoa3:gold_trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:true}]
给予玩家一个可以用于在竞技场中召唤村民的黄金村民奖座
/give @s aoa3:aoa3:ornate_trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:false}]
给予玩家一个烨熠村民奖座