本页共有 3 个物品/方块
奖座 (Trophy)
物品命令:/give @p aoa3:trophy 64

3.4版本后(所有种类的)奖座被添加。

方块信息

奖座的硬度为10,爆炸抗性为2000,不可被活塞/黏性活塞推动。

奖座的碰撞判定箱为方块内部相对位置(0.25,0,0.25)至(0.75,0.125,0.75)、(0.3125,0.125,0.3125)至(0.6875,0.5625,0.6875)、(0.28125,0.5625,0.28125)至(0.71875,0.6875,0.71875)。


奖座拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“TrophyBlockEntity”,用于记录奖座展示的生物与奖座的名称。

有展示生物的奖座,其名称为“【生物名】奖座”;无展示生物的奖座,其名称为“奖座”。

特殊渲染

奖座的主要为其展示的生物,该渲染仅在客户端生效。在默认情况下,奖座上的生物将会随游戏时间旋转,可以在配置文件中选择开启/关闭奖座生物旋转。

配置项为客户端配置(client_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“奖座旋转(rotatingTrophies)”,允许的值为布尔值,默认为 true。设置为 true 时,奖座上的生物将会随游戏时间旋转;设为 false 时,奖座上的生物不会随游戏时间旋转。

如果奖座上展示的生物厚度仅有1个像素(例:小火球末影龙火球),则在展示时,会使该生物面朝观察其的玩家。

如果奖座上展示的生物主判定箱过小/过大,则该生物会被奖座缩放至合适的大小进行展示。

自然生成

3.5-Beta-2 版本后,奖座通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成2个)(生物:潜影贝导弹

获取

1.19.2-3.6.13 版本后(所有AoA3的)普通 Boss 均会在被击败时掉落展示自身的奖座。

1.18.2-3.6 Alpha 1 版本前(所有AoA3的)Boss 均会在被击败时掉落展示自身的奖座。

用途

玩家可以在工作台上使用(9个展示相同生物的)奖座合成(1个展示这种生物的)黄金奖座


当玩家手持(任意种类的)刷怪蛋右击奖座时,可以使奖座展示该生物。玩家也可以使用命令以获得/放置奖座,通过这种方式获得的奖座可以展示任何实体。

物品堆叠组件

奖座拥有如下数据组件:aoa3:trophy_data,用于储存奖座对应的生物和其他信息,格式为:

aoa3:trophy_data

  • entity_data:用于记录存储的实体

  • is_original:只有该值为 true 的奖座,被玩家获得时才能触发对应的进度,以及用于在Boss祭坛上召唤生物。

例如

/give @s aoa3:trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:false}]
给予玩家一个村民奖座

/give @s aoa3:gold_trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:false}]
给予玩家一个黄金村民奖座

/give @s aoa3:gold_trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:true}]
给予玩家一个可以用于在竞技场中召唤村民的黄金村民奖座

/give @s aoa3:aoa3:ornate_trophy[aoa3:trophy_data={entity_data:{id:"minecraft:villager"},is_original:false}]
给予玩家一个烨熠村民奖座
奖座 (Trophy)
奖座 (Trophy)
资料分支:1.18 -,
1.18 +
资料分类:装饰方块
最大叠加:64个 / 组

黄金奖座 (Gold Trophy)
物品命令:/give @p aoa3:gold_trophy 64

3.4版本后,黄金奖座被添加。

方块信息

黄金奖座的硬度为10,爆炸抗性为2000,稀有度为稀有(rare),不可被活塞/黏性活塞推动。

黄金奖座的碰撞判定箱为方块内部相对位置(0.25,0,0.25)至(0.75,0.125,0.75)、(0.3125,0.125,0.3125)至(0.6875,0.5625,0.6875)、(0.28125,0.5625,0.28125)至(0.71875,0.6875,0.71875)。


黄金奖座拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“TrophyBlockEntity”,用于记录黄金奖座展示的生物与黄金奖座的名称。

有展示生物的黄金奖座,其名称为“黄金【生物名】奖座”;无展示生物的奖座,其名称为“黄金奖座”。

特殊渲染

黄金奖座的主要为其展示的生物,该渲染仅在客户端生效。在默认情况下,黄金奖座上的生物将会随游戏时间旋转,可以在配置文件中选择开启/关闭奖座生物旋转,该配置会控制所有种类的奖座。

配置项为客户端配置(client_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“奖座旋转(rotatingTrophies)”,允许的值为布尔值,默认为 true。设置为 true 时,奖座上的生物将会随游戏时间旋转;设为 false 时,奖座上的生物不会随游戏时间旋转。

如果黄金奖座上展示的生物厚度仅有1个像素(例:火球末影龙火球),则在展示时,会使该生物面朝观察其的玩家。

如果黄金奖座上展示的生物主判定箱过小/过大,则该生物会被黄金奖座缩放至合适的大小进行展示。

自然生成

3.5-Beta-2 版本后,黄金奖座通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成1个)(生物:火球

获取

玩家可以在工作台上使用(9个展示相同生物的)奖座合成(1个展示这种生物的)黄金奖座。

用途

1.19.1-3.6.11 版本后,当玩家手持黄金奖座右击Boss祭坛时,如果该奖座的 is_original 参数为 true,就会召唤生物并将开启Boss战流程。

如果该生物是AoA3的普通 Boss,会召唤该普通 Boss 对应的精英版本。如果该生物不是AoA3的普通 Boss,就会召唤其本身。

1.18.2-3.6 Alpha 1 版本前,玩家可以在工作台上使用(9个展示相同生物的)黄金奖座合成(1个展示这种生物的)烨熠奖座


当玩家手持(任意种类的)刷怪蛋右击黄金奖座时,可以使黄金奖座展示该生物。玩家也可以使用命令以获得/放置黄金奖座,通过这种方式获得的黄金奖座可以展示任何实体。

物品堆叠组件

见普通奖座。

黄金奖座 (Gold Trophy)
黄金奖座 (Gold Trophy)
资料分支:1.18 -,
1.18 +
资料分类:装饰方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


奖座 * 9

黄金奖座 * 1

奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
黄金奖座
需要 AoA 3.4 或更高版本9个奖座必须是同一个实体ID,否则无法合成。
无实体ID的普通奖座无法参与合成。
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

烨熠奖座 (Ornate Trophy)
物品命令:/give @p aoa3:ornate_trophy 64

3.4版本后,烨熠奖座被添加。

方块信息

烨熠奖座的硬度为10,爆炸抗性为2000,稀有度为史诗(epic),不可被活塞/黏性活塞推动。

烨熠奖座的碰撞判定箱为方块内部相对位置(0.25,0,0.25)至(0.75,0.125,0.75)、(0.3125,0.125,0.3125)至(0.6875,0.5625,0.6875)、(0.28125,0.5625,0.28125)至(0.71875,0.6875,0.71875)。


烨熠奖座拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“TrophyBlockEntity”,用于记录烨熠奖座展示的生物与烨熠奖座的名称。

有展示生物的烨熠奖座,其名称为“烨熠【生物名】奖座”;无展示生物的奖座,其名称为“烨熠奖座”。

特殊渲染

烨熠奖座的主要为其展示的生物,该渲染仅在客户端生效。在默认情况下,烨熠奖座上的生物将会随游戏时间旋转,可以在配置文件中选择开启/关闭奖座生物旋转,该配置会控制所有种类的奖座。

配置项为客户端配置(client_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“奖座旋转(rotatingTrophies)”,允许的值为布尔值,默认为 true。设置为 true 时,奖座上的生物将会随游戏时间旋转;设为 false 时,奖座上的生物不会随游戏时间旋转。

如果烨熠奖座上展示的生物厚度仅有1个像素(例:火球末影龙火球),则在展示时,会使该生物面朝观察其的玩家。

如果烨熠奖座上展示的生物主判定箱过小/过大,则该生物会被烨熠奖座缩放至合适的大小进行展示。

自然生成

1.19.2-3.6.13 版本后,烨熠奖座通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:残缺的虚无Boss大厅(生成10个)(不展示生物)

1.19-3.6.8 版本后,烨熠奖座通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无Boss大厅(生成10个)(不展示生物)

3.5-Beta-5 版本后,烨熠奖座通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成1个)(生物:末影龙火球

获取

1.19.2-3.6.14 版本后(所有AoA3的)精英 Boss 均会在被击败时掉落展示自身的奖座。

1.16.5-3.6 版本后1.18.2-3.6 Alpha 1 版本前,玩家可以在工作台上使用(9个展示相同生物的)黄金奖座合成(1个展示这种生物的)烨熠奖座。

用途

当玩家手持(任意种类的)刷怪蛋右击黄金奖座时,可以使黄金奖座展示该生物。玩家也可以使用命令以获得/放置黄金奖座,通过这种方式获得的黄金奖座可以展示任何实体。

物品堆叠组件

见普通奖座。

烨熠奖座 (Ornate Trophy)
烨熠奖座 (Ornate Trophy)
资料分支:1.18 -,
1.18 +
资料分类:装饰方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


黄金奖座 * 9

烨熠奖座 * 1

黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
黄金奖座
烨熠奖座
需要 1.16.5-3.6 或更高版本在 1.18.2-3.6 Alpha 1 中被移除9个奖座必须是同一个实体ID,否则无法合成。
无实体ID的黄金奖座无法参与合成。
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

短评加载中..