状态效果命令:/effect @p minecraft:invisibility 30 0
效果
导致实体模型渲染消失。但有以下例外情况:
生物在更近的距离才会感受到或攻击玩家:没有盔甲的玩家在原距离的 7% 范围内会被探测到;有任一盔甲的则提升到原距离的 17.5%,每再增加一件盔甲就额外再提升 17.5% 的原距离;检测到玩家后,生物会忽视隐形状态继续感知玩家;
带有隐身效果的生物会被 F3+B 忽略,即不显示碰撞箱。
来源
饮用隐身药水;
被隐身之箭射中;
命令:
/effect @p 14 <时长> <等级>(1.12.2-);
/effect give @p minecraft:invisibility <时长> <等级>(1.13+)。
历史
隐身效果在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和 携带版 Alpha 0.11.0 build 1 中加入。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.11.0.5 修改了效果图标纹理。
在 Java 版 1.19.4 pre3 和 基岩版 1.20.0.20 中,隐身的状态效果粒子颜色由 #7F8392 改为 #F6F6F6。
在 Java 版 1.20.2 快照 23w32a 版本之前,隐身的数字 ID 为 14。
相关进度
| 图标 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂乱的鸡尾酒 | 同时拥有所有药水效果 | 使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、盘丝、渗浆、蓄风 | 挑战 | 本地的酿造厂 | nether/all_potions | 否 | |
| 为什么会变成这样呢? | 同时拥有所有状态效果 | 使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、急迫、村庄英雄、饥饿、隐身、跳跃提升、飘浮、挖掘疲劳、反胃、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、凋零、寄生、盘丝、渗浆、蓄风、袭击之兆、试炼之兆 | 挑战 | 狂乱的鸡尾酒 | nether/all_effects | 是 |
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| 资料分类: | 增益效果 |



