液态超经验 与 液态经验 为同类物品/方块。

液态超经验 (Liquid Hyper Experience)
物品命令:/give @p create_enchantment_industry:hyper_experience 1


高级版本的液态经验。

性质
液态超经验的大部分性质和液态经验相同,下面列出液态超经验的特殊性质:

液态超经验从开口的流体管道泄漏出来时会变为模组添加的超经验球而非原版的经验球。

超经验球和经验球的性质基本相同,但会在被玩家吸收时给予玩家 [200 * log2(经验值)] tick 的夜视和发光效果。

液态超经验与经验值间的比例是 1mB 对应 10点经验值。

获取

液态超经验可以通过混合搅拌配方从荧光墨囊、青金石和液态经验在超级加热条件下转化而来。

液态超经验也可以通过分液池提取超越附魔之瓶中的经验获取,每个超越附魔之瓶可以提取 10mB 液态超经验,略高于直接摔碎超越附魔之瓶得到的经验的期望(80点,相当于 8mB 液态超经验)。

超经验球在祛魔池只能转化为等价的液态经验而不是液态超经验,务必注意。

用途

液态超经验主要用于供给烈焰人附魔室进行超越附魔的消耗。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 混合搅拌 超级加热]


荧光墨囊 * 1

青金石 * 1

液态经验 * 100

液态超经验 * 10

荧光墨囊
青金石
液态经验
100100
液态超经验
1010
此 混合搅拌 超级加热 是由另一个模组提供的

[使用: 分液]


超越附魔之瓶 * 1 个

液态超经验 * 10 mB

玻璃瓶 * 1 个

超越附魔之瓶
液态超经验
1010
玻璃瓶
此 分液 是由另一个模组提供的
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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