流血 (Bleeding)
状态效果命令:/effect give @p aoa3:bleeding 30 0

1.19-3.6.6 版本后,此效果被添加。

拥有此效果的生物,会不断被扣除生命值,无论当前生命值多少(可以直接导致该生物死亡)。

获得此效果

当使用近战方式攻击木之巨人时,攻击者将会被给予此效果。

作用

拥有此效果时,每次计算伤害都会扣除0.75点()生命值,且增加饥饿等级。流血Buff造成的生命值扣除不受护甲及护甲拥有的魔咒影响。

在不同等级下,计算伤害的间隔并不相同,具体数据如下表:

等级计算伤害时间间隔(单位:tick)
1(I)100
2(II)50
3(III)25
4(IV)12
5(V)6
6(VI)3
7(VII)1

提示:由于Minecraft游戏本身的伤害减免机制(俗称“一秒免伤”),此效果扣除生命值这一动作每10tick才会进行一次;饥饿等级的增加并不受伤害减免机制的影响,所以会按照上表正常工作。

例:当玩家拥有足够长时间(10 tick以上)的流血VII,原本每tick扣除0.75点()生命值,但是实际上是每10tick扣除7.5点()生命值,总量不变。

当一个生物已经获得了流血Buff后,再给予其相等或更高等级的流血Buff,会让原本的等级增加1级,也会重置此效果的倒计时。只有正常给予(例:近战攻击木之巨人)才会触发此效果,使用其它方式给予(例:/effect)无法触发此效果。

例:当玩家一开始获得了流血I 30s后,过了一段时间(30s以内,流血Buff依然存在),又通过正常方式获得了一次流血I 20s,此效果将变为流血II 30s

亡灵生物免疫此效果。

饮用无法解除此效果,食用附魔金苹果才能解除此效果。(这么珍贵的附魔金苹果谁在这时候吃,别打木之巨人不就行了)

死亡提示

当玩家直接由于此效果而死亡时,聊天栏内会提示:“%1$s流血致死”

当玩家被其他生物攻击后,由于此效果而死亡,聊天栏内会提示:“%1$s在与%2$s战斗时失血致死”

——以上内容翻译自AoA3英文WIKI,有改动

流血 (Bleeding)
流血 (Bleeding)
资料分支:1.18 +
资料分类:负面效果

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