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    主要介绍文段

    玩家在攻击、受伤、吃金苹果时,有几率给附近玩家一定的正面状态效果。

    次要介绍文段

    若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果(1级随机效果);2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果(2级随机效果);3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、急迫效果(3级随机效果)。

    随机效果内容

    玩家每次受到伤害时,若8格内存在其他玩家,则自身有概率获得生命恢复I、抗性提升I、抗火I和水下呼吸I,均为6秒,每个效果获取的概率均为15%。

    该随机效果达到II级以上时,玩家每食用一个金苹果,若8格内存在其他玩家,则有25%的概率给予8格内的所有其他玩家生命吸收I 120秒和生命恢复II 5秒;玩家每食用一个附魔金苹果,若8格内存在其他玩家,则有25%的概率给予8格内的所有其他玩家生命吸收IV 120秒、生命恢复II 20秒、抗火I 300秒和抗性提升I 300秒。且若随机效果达到了III级,该金苹果及附魔金苹果的效果会额外进行一次判定。

    该随机效果达到III级时,玩家每次攻击其他实体时,若8格内存在其他玩家,则有概率给予8格内的所有其他玩家状态效果:有20%的概率给予力量I 5秒,有5%的概率给予力量II 5秒,有20%的概率给予急迫I 5秒,有5%的概率给予急迫II 5秒。

    数据值

    随机效果ID:player_firenda1

    历史版本修改情况

    版本

    修改

    1.10

    玩家给予其他玩家力量或急迫I级时的效果存在问题,现在概率为20%。


    该随机效果现在归类为玩家类;

    名称“MC最好的朋友”修改为“好朋友”;

    主要介绍文段原本为“暗相默契。”改为“玩家在攻击、受伤、吃金苹果时,有几率给附近玩家一定的正面状态效果。”;

    次要介绍文段原本为“若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:

    1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果;(1级时显示)

    2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果;(2级时显示)

    3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、急迫效果。(3级时显示)”

    改为“现在你和你朋友之间的关系可以更加紧密了。”

    1.12

    次要介绍文段改为“若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果(1级随机效果);2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果(2级随机效果);3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、急迫效果(3级随机效果)。”,原来为“现在你和你朋友之间的关系可以更加紧密了。”。

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