RPG天启进化中伤害计算方式

伤害主要两个部分,原版伤害+攻击力伤害。

  • 原版伤害:即minecraft本体的伤害计算机制所计算的伤害,跟装备护甲,抵抗数值,力量数值,武器有关;

  • 攻击力伤害:对于以近战方式使用的武器,基础为直接造成0.1攻击力的血量伤害,受武器种类和防御力数值影响;

  • 弓力伤害:对于能够进行发射行为的远程武器,基础为直接造成0.1弓力的血量伤害,受武器种类和防御力数值影响;

  • 防御力影响效果为 :攻击力/弓力 x 武器倍率 x (防御力/防御力+100)x 0.1;

  • 攻击力伤害为额外伤害,具有0.5秒的无敌帧(无敌帧内攻击可能会导致怪物进行血量补正,出现“越打血越多”的现象)

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