割开的漆木原木 (Chiseled Lacquer Log)
物品命令:/give @p urushi:chiseled_lacquer_log 64

割开的漆木原木(切り込みが入った漆の原木、Chiseled Lacquer Log)是Urushi中添加的一种功能方块。

概要

漆木原木右击使用任意工具燧石以将漆木原木变为割开的漆木原木。

割开的漆木原木被用于产生生漆生漆球,具体产生方式视版本而定。

特性

模组版本4.x及之后(对应MC1.18.2)

未填充状态下的割开的漆木原木每刻有20%的几率变为填充状态,切面的一面带有棕色斑点并滴落类似棕黄色熔岩粒子的粒子效果。

割开的漆木原木-第1张图片

对已填充的割开的漆木原木使用可以获得生漆

当已填充的割开的漆木原木的上方一格为黄泉石黄泉石圆石时,原木每刻会有20%对周围六个方向,每个方向向外0.4格进行检测。如果检测范围内有符合条件的生物,便会消除(discard)该生物并将割开的漆木原木变为指定元素的含有琥珀的硅化原木;如果不存在对应的生物,则会变为硅化原木。一只生物只能令一块割开的漆木原木变为含有琥珀的漆木原木。

割开的漆木原木-第2张图片一处转化完成的含有木气琥珀的硅化原木

同一刻只会有一个割开的漆木原木进行以上的判定,因此若活跃区块内存在多个割开的漆木原木时,令所有的原木全部变为已填充或硅化原木需要很长时间。

硅化原木所含的元素与生物的种类关系见下表,与国内主流的五畜理论有一定差别。表中元素的检测优先级以由高到低的规则从上至下排列。

元素生物
木气
火气绵羊
土气
金气
水气
不含琥珀其他生物或无生物(不会消除生物)


模组版本3.x及之前(对应MC1.12.2、1.16.5)

漆木原木右击使用任意工具燧石以将漆木原木变为割开的漆木原木。

割开的漆木原木的会在正面(割开面)面向的下方前1格的方块表面处生成生漆,破坏生漆即可获得生漆球

割开的漆木原木-第3张图片

也可以使用模组的木桶在对应位置盛接生漆,并使用小麦右击盛有生漆的木桶,以消耗小麦并获取生漆球。

木桶最多可以盛取三层生漆,但每层生漆最多可以将64个(一组)小麦转化为等量的生漆球。

割开的漆木原木-第4张图片

当割开的漆木原木的面前不存在木桶时,生漆会被自动生成于原木面前坐标任意一处低于Y值且可生成生漆的方块表面,包括与地表相隔数十、数百格不透明方块的地下矿洞内。

割开的漆木原木-第5张图片

割开的漆木原木 (Chiseled Lacquer Log)
割开的漆木原木 (Chiseled Lacquer Log)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组

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