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矿物词典: botania:contributor_headflowers (51), botania:special_flowers (51), minecraft:flowers (783), minecraft:small_flowers (595), botania:generating_special_flowers (15)
利用水来生产魔力的产能植物,产能效率低,与花等高的 3 x 3 范围内的静止水皆为有效对象,每次吸水产生 2 mana。若检测到它们的工作范围内拥有无限水源,则不会移除水源导致方块更新。若该水源并非无限水,则会移除该水源。雨天会略微提高工作效率(约 1.5 倍)。
持续产能效率不定,平均约为 10 mana/s,内部缓存 150 mana。
同太阳花一样。水绣球会在 3 个 mc 天(现实则是 60 分钟)后枯萎,然后掉落木棍。水绣球在被挖掘下来后会在物品栏中以耐久条的形式显现出其剩余枯萎时间(passiveDecayTicks)。一朵水绣球整个生命周期可以产出约 3.4 万 mana。
如果你愿意制作 27 朵水绣球并挂机 1 小时,你就能得到一池魔力,如果中间下雨了,将得到更多。
在 322(对应 MC 版本 1.10 )移除太阳花和夜颠茄后,此产能花已不再需要魔力尘,可以在开局直接制作,成为唯一的被动产能花。
水绣球在吸收水时会发出轻微的啜饮声。
重要历史版本更新:
beta 10:加入了水绣球。
r1.2 113:加入了硬核被动产能花配置选项。您现在可以在配置文件中找到“passiveDecay.time”并赋值,其中太阳花,夜颠茄,水绣球将在此时间后死亡,以 tick 为单位。默认关闭。如果将其改成 -1,太阳花,夜颠茄,水绣球就不会枯萎。
r1.2 123:增加了水绣球吸水的音效。
r1.3 142:水绣球的配方从浅蓝色花瓣改为青色花瓣,提高水绣球的工作速度。
r1.5 169:绣球花喝完最后一口水后会立即吸水。单个水源的产生的工作持续时间是原来的 4 倍。整体速度提高 127% 。
r1.6 176:优化水绣球的性能,现在会检测到它们的工作范围内是否拥有无限水源。若有无限水源,则不会移除水源导致方块更新。
r1.6 177:类似于太阳花与夜颠茄,会因为 8 个方向上邻近的水绣球而降低工作速率。
r1.7 222:提高了工作速率,并降低其啜饮音效。
r1.11 378:水绣球在被挖掘下来后会以耐久条的形式显现出其剩余枯萎时间(passiveDecayTicks)。