袭击者之王 (King Charger)
实体命令:/summon aoa3:king_charger ~ ~1 ~

1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被重新添加;1.19-3.6.9 版本后,此实体被重做完成。


袭击者之王与普通的袭击者非常相似,不过它们与一般袭击者的区别就在于它们的体型要大上很多,戴着王冠,并且支配着袭击者们的栖息地。

对于任何人来说都要想尽方法避免与袭击者之王相遇,因为它们增强的耐力,力量和速度足以让毫无防备的冒险家受到挑战。


袭击者之王同样具备一般袭击者所拥有的天性,它们也会像一般袭击者那样活动,不过它们增强的力量足以让它们试图打击的对象暂时虚弱。此外,针对于它们身上的威胁会被视为是对整个鸟巢的威胁,因此,附近的袭击者会在不久之后出现并援助它们的大王。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的袭击者之王的资料,请移步至:袭击者之王(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于主世界地表,除无法生成生物的群系(forge:no_mob_spawns)外,无视群系生成,敌对生物。每次生成时,生成1个,权重为1。

每次尝试生成时,有1/20概率生成成功。袭击者之王只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。

生命值:75点( × 37.5

攻击力(近战):

简单:5点(

普通:9点(

困难:13点(

移动速度:0.32

追踪范围:40格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:1.125格;高度:2.0625格

击退抗性:20%

掉落经验:14.3 XP

袭击者之王-第1张图片袭击者之王

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
羽毛
2~6每级+1~2个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
骨头
2~4每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
生袭击者腿肉1~2每级+1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即熟袭击者腿肉

以上战利品表随机抽取1次
--39.5%-
尖爪
1~2-21.1%-
羽毛
5~10-26.3%-
银币1~2-13.2%-
以上战利品表随机抽取1次

行为

袭击者之王是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


当袭击者之王空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

当袭击者之王战斗时,会以1.125倍的速度接近目标,并使用近战攻击。当袭击者之王近战攻击时,有0.35秒(7 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

袭击者之王-第2张图片袭击者之王(行走状态)

袭击者之王-第3张图片袭击者之王(奔跑状态)

袭击者之王在生成时,有0秒(0 tick)召唤袭击者的冷却时间。如果目标存在,每次冷却时间结束后,在水平30~40格、竖直0~10格内的地面上生成袭击者,并将召唤袭击者的冷却时间增加4~7秒(80~140 tick)。这些袭击者的生成方式为生物召唤,所以没有掉落物,也不掉落经验值。

1.20.1-3.6.28 版本后,被袭击者之王召唤出的袭击者会有额外的40格追踪范围,意味着它们的总追踪范围为30 + 40 = 70格。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

袭击者之王 (King Charger)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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