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红石火把 (Redstone Torch)
物品命令:/give @p minecraft:redstone_torch 64 0

红石火把(Redstone Torch)是可反相的红石电源,是一种非固体方块。

  • 获取方式

    红石火把可以不使用工具破坏,并掉落自身的物品形式。按鼠标左键破坏红石火把。

    红石火把在下列情况也会掉落为物品:

        1.附着方块移动、移除或被破坏;

        2.有水流过;

        3.有活塞试图推动它或将方块推入其位置。

若熔岩流过其位置,红石火把会被破坏(并烧毁)但不会掉落物品。

红石火把在雪屋中自然生成。

  • 用途

红石火把可用于合成激活铁轨、红石比较器与红石中继器。

红石火把可以用于激活方块与传输元件,产生信号强度为15的红石信号,(如红石粉),激活机械元件(如活塞),或建造与门、非门、或非门、与非门、异或门、同或门、蕴含门等。

红石火把可以附着于:

    1.不透明全方块(石头、泥土等)的顶部或侧面,这包括全方块的机械元件(命令方块、发射器、投掷器、音符盒、红石灯);

    2.特定方块只有顶部能被放置:漏斗、苔石墙、栅栏、玻璃、地狱砖栅栏、倒置台阶或楼梯。

红石火把不能放置在任何方块的底部。尝试在无效的表面附着红石火把会使其“滑入”这块空间内最近的有效表面。例如地面上的栅栏,尝试在栅栏的侧面放置红石火把会使其附着到栅栏周围地面方块的顶部。

不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通火把的一半。因为亮度等级较低(7),是除棕蘑菇外可发光物体中最暗的。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它能降低怪物的生成概率,且能防止怪在它本身这一格生成)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。

  • 激活

红石火把在附着方块未被充能时总是处于激活状态。换言之,红石火把能反相附着方块被充入的信号:0能量等级会被加强到15,1能量等级会被改为0(若需输出能量范围更大的元件,请考虑作差模式的红石比较器)。

由于墙、栅栏、玻璃、台阶和楼梯都无法被充能,因此附着于这些方块的红石火把不能被关闭。漏斗虽然能被激活但不能被充能(意为能激活四周的红石粉),所以附着于漏斗的红石火把也不能被关闭。

红石火把需要1红石刻(2游戏刻,或0.1秒不考虑卡顿)来改变状态,其附着方块的信号变更至少需要持续1.5红石刻才能让红石火把改变状态(除非前者的变更由在短路电路中的红石火把自身引起)。例如红石火把在自己的附着方块受到1刻及更急促的脉冲时不会关闭。

激活时,红石火把会:

    1.充能临近的红石粉至15能量等级,“临近”包括附着在方块侧面的红石火把的下方;

    2.充能临近背朝红石火把的红石比较器、红石比较器至15能量等级;

    3.强充能其上方的不透明固体全方块(但不能是侧面或下方的);

    4.激活临近的机械元件,例如红石灯等;

    5.产生“reddust”(红粉末)颗粒。

红石火把永远不会影响其附着的方块,即使它是机械元件。例如红石火把附着的红石灯不会被激活。

当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(100个单位时间或者大约5秒之内达到8个以上亮-灭周期)时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……这会让火把和任何与火把链接的机械快速地激活与关闭,并且根据机械的复杂性可能会导致游戏崩溃。这也许正是Notch编程让火把会烧毁的原因。红石火把烧毁时会冒出一缕烟并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到100个单位之间内只有7个以下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个释能事件来重新激活烧毁的火把(无视方块的当前状态,需要一个新的下降沿或者一般意义上的方块刷新)。单个红石火把没有烧毁次数的上限。

如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的拉杆,它也有可能烧毁。

(以上资料摘自中文Minecraft Wiki)

  • 红石逻辑门

红石火把是红石逻辑门的重要组成部分,关于红石逻辑门的官方资料见中文Minecraft Wiki中的逻辑电路词条。

需要用红石火把建造的红石逻辑门如下:

①非门

需要最少材料:1个固体方块、1个拉杆、1个红石火把(红石灯仅供显示输出效果,没有实际作用,同下)

非门拥有一个输入端A和一个输出端B。

当A的信号为0(拉杆没有拉下)时,B输出的是1(红石灯开启);当A的信号为1(拉杆被激活)时,B输出0(红石灯关闭)。

输入端信号A输出端信号B
01
10

红石火把-第1张图片

②与门

需要最少材料:3个固体方块、2个拉杆、3个红石火把、1个红石粉

与门拥有2个输入端A1与A2,以及1个输出端B。

必须A1与A2都为1时,B才能为1;否则B都为0。

输入端信号A1
输入端信号A2
输出端信号B
0
00
010
100
111

红石火把-第2张图片

③或非门

需要最少材料:3个固体方块、2个拉杆、1个红石火把、3个红石粉

或非门拥有2个输入端A1和A2,1个输入端B。

必须A1与A2都为0时,B才能为1;否则B都为0。

输入端信号A1输入端信号A2输入端信号B
001
010
100
110

红石火把-第3张图片

④与非门

需要最少材料:4个固体方块、2个拉杆、2个红石火把、2个红石粉

与非门拥有2个输入端A1和A2,1个输出端B。

必须A1与A2都为1时,B才能为0;否则B都为1。

输入端信号A1输入端信号A2输出端信号B
001
011
101
110

红石火把-第4张图片

⑤同或门

需要最少材料:10个固体方块、2个拉杆、8个红石火把、8个红石粉

同或门拥有2个输入端A1和A2,1个输出端B。

当A1与A2都是0或都是1时,B才能为1;当A1与A2其中一个是0,一个是1时,B为0。

输入端信号A1输入端信号A2输出端信号B
001
010
100
111

红石火把-第5张图片

⑥异或门

需要最少材料:9个固体方块、2个拉杆、7个红石火把、7个红石粉

异或门拥有2个输入端A1与A2,1个输出端B。

当A1与A2都是0或都是1时,B为0;当A1与A2其中一个是0,另一个是1时,B为1。

输入端信号A1输入端信号A2输出端信号B
000
011
101
110

红石火把-第6张图片

⑦蕴含门

需要最少材料:4个固体方块、2个拉杆、1个红石火把、3个红石粉

蕴含门拥有2个输入端A1与A2(插有红石火把的一端是A1),1个输出端B。

当A1为1,A2为0时,B为0;否则B都为1。

输入端信号A1输入端信号A2输出端信号B
001
011
100
111

红石火把-第7张图片

上述逻辑门中的拉杆可以用其它充能装置代替,而红石灯也可以用红石线路等代替。

红石火把 (Redstone Torch)
红石火把 (Redstone Torch)
资料分类:红石
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >>输出备注

[ 使用 工作台]


红石 * 1

木棍 * 1

红石火把 * 1

红石
木棍
红石火把

[ 使用 工作台]


红石粉 * 1

木棍 * 1

红石火把 * 1

红石粉
木棍
红石火把
需要 群峦传说 模组支持
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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