刺背龙 (Spinoledon)
实体命令:/summon aoa3:spinoledon ~ ~1 ~

1.20.1-3.6.29 版本后,此实体被重做完成。


1.20.1-3.6.29 版本后,此实体图鉴内容被添加。

独居猎手——刺背龙——是传说维度中多种食肉动物中的一员。

由于它体型庞大、食欲旺盛,它往往独自游荡,寻找猎物。


正如传说维度中的多数生物一样,它在白天表现得更为活跃,在晚上会放慢节奏休息。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的刺背龙的资料,请移步至:刺背龙(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于传说维度,敌对生物。

每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有5%基准值。刺背龙可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度Y不低于60。

生命值:51点( × 25.5

1.20.1-3.6.31 版本前:生命值:72点( × 36

攻击力(近战):

简单:5点(

普通:9.5点(

困难:14点(

盔甲值:4点(

盔甲韧性:4点(

移动速度:0.3

追踪范围:32格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:0.75格;高度:1.9375格

击退抗性:60%

掉落经验:15.4 XP

刺背龙-第1张图片刺背龙

掉落物

3.7版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--75.8%-
自然弓1-1.5%-
盔甲镀层
1每级+0~1个7.6%-
尖爪
1每级+0~1个15.2%-
以上战利品表随机抽取1~3次
生巨蜥肉1~3每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即烤巨蜥肉

以上战利品表随机抽取1次
--60.0%-
羽毛
1~3每级+1~2个20.0%-
骨头
1~2每级+0~1个20.0%-
以上战利品表随机抽取1次
--99.0%-
腿骨剑1-1.0%-
以上战利品表随机抽取1次

1.20.1-3.6.30 版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--76.9%
盔甲镀层
1每级+0~1个7.7%
尖爪
1每级+0~1个15.4%
以上战利品表随机抽取1~3次
【此项分战利品表不变】
【此项分战利品表不变】

1.20.1-3.6.30 版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--79.7%
盔甲镀层
1每级+0~1个6.8%
尖爪
1每级+0~1个13.5%
以上战利品表随机抽取1~3次
【此项分战利品表不变】
【此项分战利品表不变】

行为

刺背龙是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

该实体拥有6个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方1.0625格,前方0.75格,宽度为0.75格,高度为0.875格。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方1.375格,前方1.375格,宽度为0.5格,高度为0.8125格。该判定箱的伤害倍数为1.1。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱上方1.5625格,前方1.875格,宽度为0.5格,高度为0.5格。该判定箱的伤害倍数为1.1。

  • 判定箱4:位于实体主判定箱上方1.5625格,前方2.375格,宽度为0.5格,高度为0.5格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

  • 判定箱5:位于实体主判定箱上方1.1875格,后方0.75格,宽度为0.75格,高度为0.625格。该判定箱的伤害倍数为0.9。

  • 判定箱6:位于实体主判定箱上方1.125格,后方1.4375格,宽度为0.625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.75。


刺背龙近战攻击距离为2.25格。


每5秒(100 tick),如果刺背龙所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。


当刺背龙空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。

当刺背龙寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。刺背龙每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物3.7.1版本后,动物改为了恐象(即刺背龙只捕食恐象

当刺背龙战斗时,会追逐目标,并尝试将自己与目标之间的距离缩短到2格以内。

刺背龙-第2张图片正在行走的刺背龙

刺背龙-第3张图片正在奔跑的刺背龙

当刺背龙攻击时,如果处于扑食状态,则有0.65秒(13 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.2秒(24 tick),否则有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

刺背龙准备完成攻击后,如果与目标距离 < 2格,则扑食,并为自身增加攻击力加成(+20%),否则撕咬,并将攻击力加成移除(恢复正常)。

刺背龙-第4张图片进行撕咬攻击的刺背龙刺背龙-第5张图片进行扑食攻击的刺背龙

当刺背龙击败动物时,会为自身治疗被击败生物最大生命值的10%。


3.7.1版本后,当刺背龙受伤时,如果其受到的伤害是火焰伤害(详见伤害类型),且该实体的眼睛高度所在的方块位置的方块为焦油,且该实体判定箱所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

刺背龙 (Spinoledon)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

短评加载中..