1.19.2-3.6.16 版本后,远古傀儡被重做完成。
或许,这是被某个古文明所创造的,远古傀儡这样的造物看起来像是现代铁傀儡的原始版本。
尽管它们相对于现代科技而言是一个古老的变种,但就性能而言,它们与现代最新的同类型事物相差无几,甚至在某些方面超过了它们。
它们的合金比铁傀儡明显更具有适应性,而它们的驱动零件也增强了它们本就强大的攻击力。不过相对的,它们的移动速度相当慢,大大降低了它们的威胁程度。
据信,它们最初是用来作为劳动力而非为了战斗而使用的,这也解释了它们为何有增强过的力量与耐久。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的?类(minecraft:has_structure/village_desert)/?类(minecraft:has_structure/village_plains)/?类(minecraft:has_structure/village_savanna)/?类(minecraft:has_structure/village_snowy)/?类(minecraft:has_structure/village_taiga)/?类(minecraft:has_structure/woodland_mansion)生物群系,敌对生物。每次生成时,生成1个,权重为8。
远古傀儡只能在白天生成,且生成高度Y不低于65。
生命值:50点( × 25) 攻击力(近战): 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 盔甲值:20点() 盔甲韧性:40点( × 20) 移动速度:0.15 追踪范围:40格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:1.125格;高度:2.625格 击退抗性:100% 掉落经验:22.5 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
空 | - | - | 30.6% |
铁锭 | 1~5 | 每级+0~1个 | 40.8% |
盔甲镀层 | 1 | - | 4.1% |
能量核心 | 1 | - | 8.2% |
虞美人 | 1 | - | 16.3% |
以上战利品表随机抽取2次 |
行为
远古傀儡是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当远古傀儡空闲时,有33.3%的概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有66.7%的概率在原地停留3~6秒。
当远古傀儡攻击时,有0.05秒(1 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。