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    远古傀儡 (Ancient Golem)
    实体命令:/summon aoa3:ancient_golem ~ ~1 ~

    1.19.2-3.6.16 版本后,远古傀儡被重做完成。


    或许,这是被某个古文明所创造的,远古傀儡这样的造物看起来像是现代铁傀儡的原始版本。


    尽管它们相对于现代科技而言是一个古老的变种,但就性能而言,它们与现代最新的同类型事物相差无几,甚至在某些方面超过了它们。

    它们的合金比铁傀儡明显更具有适应性,而它们的驱动零件也增强了它们本就强大的攻击力。不过相对的,它们的移动速度相当慢,大大降低了它们的威胁程度。


    据信,它们最初是用来作为劳动力而非为了战斗而使用的,这也解释了它们为何有增强过的力量与耐久。

    ——AoA3图鉴(原文)

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的远古傀儡的资料,请移步至:远古傀儡(≤ 1.16.5)

    实体信息

    自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的?类(minecraft:has_structure/village_desert)/?类(minecraft:has_structure/village_plains)/?类(minecraft:has_structure/village_savanna)/?类(minecraft:has_structure/village_snowy)/?类(minecraft:has_structure/village_taiga)/?类(minecraft:has_structure/woodland_mansion)生物群系,敌对生物。每次生成时,生成1个,权重为8。

    远古傀儡只能在白天生成,且生成高度Y不低于65。

    生命值:50点( × 25

    攻击力(近战):

    简单:8.5点(

    普通:15点(

    困难:22.5点( × 11.5

    盔甲值:20点(

    盔甲韧性:40点( × 20

    移动速度:0.15

    追踪范围:40格;攻击范围:16格

    判定箱:宽度:1.125格;高度:2.625格

    击退抗性:100%

    掉落经验:22.5 XP

    远古傀儡-第1张图片远古傀儡

    掉落物

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率
    --30.6%
    铁锭1~5每级+0~1个40.8%
    盔甲镀层1-4.1%
    能量核心1-8.2%
    虞美人1-16.3%
    以上战利品表随机抽取2次

    行为

    远古傀儡是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

    当远古傀儡空闲时,有33.3%的概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有66.7%的概率在原地停留3~6秒。

    远古傀儡-第2张图片正在行走的远古傀儡

    当远古傀儡攻击时,有0.05秒(1 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

    远古傀儡-第3张图片正在攻击的远古傀儡
    此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

    当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

    部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


    如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

    远古傀儡 (Ancient Golem)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:主世界

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