介绍
挑食机制是一种与玩家生存/消耗紧密相连的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。
交错次元的正常食物都会带有挑食机制的特殊文本提示,文本提示会根据玩家角色对该种食物的厌恶程度而改变。
简单来说,玩家不应在交错次元中反复食用同一种食物。
玩家可在交错次元Config中设置一些关于挑食机制的内容,其中包括手动关闭或开启挑食机制以及在交错次元外启用挑食机制。
挑食
厌恶系数
与磨损机制一样,挑食机制也拥有着自己的“厌恶系数”,这是一个在0~180之间双向增减的数值。玩家可以通过点按F3+H开启高级显示框来准确查看玩家角色对某种食物的厌恶系数。
系数转换
每次食用一种正常的交错次元食物都会使该种食物的厌恶系数提升5点。
在某种食物的厌恶系数未积累至10点时,食用它后会降低其他食物4点厌恶系数;
在某种食物的厌恶系数未积累至110点时,食用它后会降低其他食物3点厌恶系数。
厌恶等级
随着玩家角色不断摄入同种食物,玩家角色就会对该种食物转变态度:
“尝起来不错”:0~50点厌恶系数(通常情况下连续摄入10个相同食物);
“尝起来一般”:50~110点厌恶系数(通常情况下连续摄入22个相同食物);
“我不想吃这玩意儿了!”:110~180点厌恶系数(通常情况下连续摄入36个相同食物)。
当玩家角色对该种食物的厌恶等级提高时,经验值上方会出现一条文字提示玩家寻找新的食物来源。
挑食影响
不同的厌恶等级会影响这种食物对玩家的提供的饥饿值和饱和度。
厌恶等级越高,食物为玩家带来的恢复量会大大减少,最后只能为玩家提供1点()饥饿值与1点残蚀值。
但通常情况下恢复量的折算会进行四舍五入。
正常 | 12~14 | 9~11 | 6~8 | 3~5 | 1~2 | 0 |
挑食 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0(75%) 1(25%) | 0 |
预防挑食
在有条件的情况下,推荐玩家准备2种或以上的食物来应对挑食机制。
在万不得已的情况下,推荐玩家食用翼手怪的翅膀重置厌恶系数。只有在玩家角色对所有食物的厌恶系数叠加至110的状态后,玩家才可通过食用翼手怪翅膀来将所有食物的厌恶系数重置至0,否则食用翼手怪翅膀只会获得饥饿Ⅲ的Debuff。
3.9.0版本后,玩家还可通过饮用Witch Tea的方式重置厌恶系数,且无需考虑厌恶系数是否达标而被给予饥饿Debuff的问题。
其他
由于每个物品都拥有其独立的ID,所以那些看似是同种的食物其实是不同种的食物。类似于生食、熟食与烟熏食,甜甜圈与果冻亦是如此。
资料分类: | 游戏机制:补给 |