物品命令:/give @p createdieselgenerators:lighter 1
一个打火机,需用注液器向其中装入可燃流体(兼容部分模组的可燃流体,不包括岩浆)。
当右击时:
在打火机关闭的状态下若有可燃液体会点燃打火机并消耗1mb该种流体;若无可燃液体则只会打开打火机而并不会点燃,且不会消耗其中的流体。在打火机打开的状态下若打火机已点燃则作用相当于一个打火石,每次右击点火会消耗1mb流体,右击不可点燃的物品会关闭已点燃的打火机;若打火机未点燃则关闭打火机。
打火机本身无耐久,但有200mb流体储存空间,流体消耗完时应及时补充,否者不能正常点火。打火机处于点燃状态下不会随时间消耗其内部的流体。
打火机可以通过附魔扩容来增加流体容量,每级扩容增加10mb流体容量所以这么点容量有什么意义吗。
不同状态下的打火机,从左到右依次为: 关闭、未点燃、点燃。 |
资料分类: | 工具 |
最大叠加: | 1个 / 组 |