注魔仓 (Imbuing Chamber)
物品命令:/give @p aoa3:imbuing_chamber 64

3.7.4版本后,此物品/方块被添加,作为注魔技能的关键物品/方块出现。

方块信息

注魔仓的硬度为10,爆炸抗性为15,不遮挡光照,需要使用镐挖掘,否则不会掉落任何物品。


注魔仓拥有1个方块参数:方向(facing)

方向参数的可用取值为任意水平方向(可取 north、south、west、east),默认值为 north。


注魔仓拥有其特殊的方块实体(BlockEntity)。

获取

玩家可以在工作台上合成注魔仓。

用途

当注魔仓被放置时,如果其具有自定义名称(例如在铁砧上被重命名过),且该位置的方块实体为注魔仓的方块实体,则将该方块实体的名称改为自身的自定义名称。

当注魔仓确定放置状态时,其方向参数为放置其的水平方向的对向。


当玩家右击注魔仓时,会为玩家打开此方块的GUI,并判定交互成功。该GUI的菜单对应着该方块的方块实体。


当注魔仓被破坏时,如果该位置的方块实体为注魔仓的方块实体,则将该方块实体中的所有所含物品掉落。

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
注魔仓-第1张图片准备注魔!合成一个注魔仓
【见描述】进度

准备聚合!

(见聚合台

aoa3:overworld/ready_to_imbue

GUI


注魔仓-第2张图片注魔仓GUI

注魔仓中有7个物品格,从左至右前6个物品格为输入格,第7个物品格为输出格。

其中,第二至六个物品格能放入聚能透镜,第一、七个物品格没有放置物品要求。


当GUI内含的物品变化时,如果其输出没有更新,则在可以使用配方的情况下,更新输出,并记录已更新输出。

当GUI因玩家而更新输出时,尝试根据当前输入格内的物品获取对应的注魔配方,如果成功,且将要输出的物品与输出格的物品组的标签相同,则判定成功注魔,消耗所有输入格内的物品(有耐久值的消耗1点耐久,无耐久值的消耗1个物品),将输出格内的物品改变(为输出物品附魔),并根据配方数据给予玩家注魔技能经验。(如果不因玩家而更新输出,则不输出任何物品)


当GUI判定是否可以使用配方时,如果玩家为创造模式,或该配方的注魔等级要求 ≤ 1,或玩家的注魔等级 ≥ 该配方的注魔等级要求,则判定可以使用配方;否则判定不可以使用配方。


该GUI中会渲染一条光束(图中的白色部分),渲染光束时,如果注魔仓方块实体的第一个物品属于聚能石,则获取该聚能石的光束颜色,作为初始光束颜色;否则,初始光束颜色 = 0。

对于第二个物品格及之后的每一个物品格,如果该物品格非空,且该物品格的物品属于聚能透镜,则获取该聚能透镜的颜色,与当前光束颜色混色,混色时 Alpha = 0.75。

在GUI中的渲染区域,依据当前颜色,渲染光束,该光束渲染到下一个物品格的位置结束。

聚能石发射光束,在渲染区域内,光束每经过一次透镜时,被透镜改变颜色,如果该位置没有透镜,则不改变颜色)

特殊渲染

注魔仓拥有特殊渲染。

渲染时,按照注魔仓的朝向渲染注魔仓内的物品与光束,如果光束颜色 ≠ 0,则按照光束颜色在光束内生成“warped_spore”颗粒效果,这些颗粒效果在水平方向上拥有随机速度,即向光束外发射。


渲染光束时,如果注魔仓方块实体的第一个物品属于聚能石,则获取该聚能石的光束颜色,作为初始光束颜色;否则,初始光束颜色 = 0。

对于第二个物品格及之后的每一个物品格,如果该物品格非空,且该物品格的物品属于聚能透镜,则获取该聚能透镜的颜色,与当前光束颜色混色,混色时 Alpha = 0.75。

在该物品格的渲染位置,按照该方块朝向沿着X轴水平旋转90度的方向,依据当前颜色,渲染信标光束,该信标光柱随着时间推移而旋转(速度较快),该信标光柱到下一个透镜的位置结束。

聚能石水平发射光束,光束每一次经过透镜时,被透镜改变颜色,如果该位置没有透镜,则不改变颜色,光束渲染到最后一个物品格位置时结束)


渲染物品时,渲染注魔仓内的每个物品(自动跳过空的物品格),初始渲染位置为(0,0,-0.34375 + 0.125 * 物品格编号)(其中,物品格编号的值为0~6之间的整数)

如果该物品格为第一个或第七个物品格,则将其缩放至原大小的0.5倍。其中第一个物品格实际渲染位置为其初始渲染位置的相对位置(0,0,0.3135),第七个物品格实际渲染位置为其初始渲染位置的相对位置(0,0,-0.03125)。

(在注魔仓方块内的对应槽位渲染透镜,第一个物品格的物品与第七个物品格的物品贴着方块模型渲染)

方块实体

注魔仓拥有方块实体。该方块实体名称为“ImbuingChamberBlockEntity”。

该方块实体可以存储7个物品组的列表。

当方块实体掉落物品时,对于其中每一个物品组,将其在方块实体的位置以物品形式生成,并清空物品列表。


该方块实体可以存储其中的物品,将存储的物品写入NBT,在加载时读取NBT中存储的内容。(详细内容见源码)

注魔仓 (Imbuing Chamber)
注魔仓 (Imbuing Chamber)
资料分支:1.18 +
资料分类:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
镐
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


标签: forge:ingots/copper * 7

聚合台 * 1

标签: aoa3:energy_stone * 1

注魔仓 * 1

铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
聚合台
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
宁静的能量石
闪耀的能量石
盛开的能量石
华丽的能量石
闪烁的能量石
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
注魔仓
需要 AoA 3.7.4 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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