1.20.1-3.6.29 版本后,此实体类型被添加。
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动物可以有多个附属判定箱,可以漂浮在水面上。
在默认情况下,动物可繁殖,无法攻击,无偏好物品,无繁殖产物,每12秒(240 tick)播放一次音效。
动物的偏好物品为该动物的食物。
动物拥有1个属性修饰:幼年生命值修正(Baby Health Mod),修饰值 = -0.5,运算模式为最终倍乘操作。
动物会尝试搜索周围的食物并被其吸引,会搜索周围的玩家,每2秒(40 tick)会搜索周围的实体,可以感受到自身被攻击。
动物会看向其目标、走向目标或跑向目标、上浮至流体表面。
动物共有以下三种行为状态:战斗(fight)、逃跑(panic)、空闲(idle)。在默认情况下:
当动物空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣,或尝试触发其他行为。每次尝试时,会优先尝试跟随其父母,再在有偏好物品的情况下尝试跟随,最后有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。
当动物逃跑时,会在水平15个方块、竖直10个方块内随机选择一个可到达的方块,向该位置移动,速度为正常移动速度的1.5倍。
当动物战斗时,不执行任何内容。
在动物生成时,会计算初始击杀经验值 = 生命值 / 25,如果该生物由刷怪笼(例:刷怪笼)生成,则击杀经验值 * 0.5。
如果该生物为幼年生物,则为自身最大生命值添加“幼年生命值修正”加成(-50%)。
如果一个动物非幼年生物,且具有“幼年生命值修正”加成,则将该加成移除;否则,如果其不具有“幼年生命值修正”加成,则为其最大生命值添加该加成。
资料分支: | 1.18 + |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |