灵魂绑定器 (Soul Binder)
物品命令:/give @p enderio:block_soul_binder 64

灵魂绑定器是一种消耗能量和经验值,将装有生物灵魂的灵魂瓶和物品结合并转换为另一种物品的方块,同时用于指定损坏的刷怪笼的生物类型。

这个机器必须插入电容才能工作[1.12新增]

每一个配方都有其固定的耗能,耗能速率受电容影响,所以加工时间受耗能速率的影响。

灵魂绑定器-第1张图片加工时间计算公式


灵魂绑定器-第2张图片GUI (1.10.2)

  • μI存储/RF存储:显示内部储能的多少。鼠标指针悬浮在其上查看目前储量/最大储量(受电容影响)、耗能速率等信息。储能的前提是电容插槽内有电容[1.12新增]

  • 升级插槽/电容插槽:在此处放置电容来让机器获得存储μI的能力和工作能力[1.12新增],更好的电容能提升储能上限并加大耗能速率,基础电容不可放入[1.10及以前]。手持电容右键机器可快捷安装。如果降级电容且μI储量大于移除后最大储量或移除电容,多出的μI会被销毁!

  • 满瓶输入:满的灵魂瓶置于此处,一次只能放置一个。这里是“侧面配置”中“拉”的对象。

  • 物品输入:输入的物品置于此处,一次只能放置一个。这里是“侧面配置”中“拉”的对象。

  • 空瓶输出:装有生物灵魂的灵魂瓶中灵魂在制作过程中被消耗,空瓶在此返还。这里是“侧面配置”中“推”的对象。

  • 物品输出:制作的结果在这里出现。这里是“侧面配置”中“推”的对象。

  • 经验槽:显示内部液态XP的储量,理论上没有上限。上方的分数为(现储量/需求储量),单位级,算法依照原版升级算法。当组成一个正确的配方时,右方按钮出现,用于直接使用玩家经验注入,直到达到需求储量。这里同时是“侧面配置”中“拉”和“推”的对象[1]

  • 红石控制:控制机器对红石信号的反应,默认为始终工作。左击顺序改变模式,右击倒序改变模式。顺序为:收到信号工作、收到信号不工作、从不工作、始终工作。

  • 侧面配置:配置机器的自动输入/输出[2]。点击后会在物品栏处显示这个机器(不透明)和相邻方块(半透明),左键拖拽来改变观察方向。右击一个机器的面来循环改变模式:拉、推、推 / 拉、禁用[3]和无,同时机器上会出现相应的标识。右下角的按钮用于开关“显示这个机器的相邻方块”功能。

  • 配方:调用NEI/JEI(如有)查看可用的配方。


[1]:当组成了一个正确的配方时,“推”对其无效,反之则“拉”对其无效。

[2]:除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品和液态XP的交互。

[3]:当模式为“无”时,机器会接受外部主动加入/提取,“禁用”则禁止了此类交互(包括能量)。


电容升级
电容耗能速率 (μI/t)储能上限 (μI)
基础电容500
100,000 
双层电容1,000
200,000
八位电容2,000 500,000
晶化合金电容2828
650,000
旋律合金电容4000
800,000
恒星合金电容80001,300,000


灵魂绑定器 (Soul Binder)
灵魂绑定器 (Soul Binder)
资料分类:机器:耗能
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


魂金锭 * 4

末影人头颅 * 1

苦力怕的头 * 1

工业机器框架 * 1

僵尸的头 * 1

骷髅头颅 * 1

灵魂绑定器 * 1

魂金锭
末影人头颅
魂金锭
苦力怕的头
工业机器框架
僵尸的头
魂金锭
骷髅头颅
魂金锭
灵魂绑定器
在 5.0.30 中被移除

[使用: 工作台]


魂金锭 * 4

末影人头颅 * 1

苦力怕的头 * 1

灵魂机器框架 * 1

僵尸的头 * 1

骷髅头颅 * 1

灵魂绑定器 * 1

魂金锭
末影人头颅
魂金锭
苦力怕的头
灵魂机器框架
僵尸的头
魂金锭
骷髅头颅
魂金锭
灵魂绑定器
需要 5.0.30 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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