将群峦传说里的晶洞改为了原版风格的晶洞(因为现实里的水晶就是会长满整个晶洞,与其说那是水晶洞,倒不如说那是大型宝石矿洞,不过这也为我提供了灵感,我想到下个版本更什么了),最外层是石英岩,中间是石英岩紫水晶矿,内部是紫水晶块和紫水晶母岩。
现在破坏紫水晶块和紫水晶母岩会获得紫水晶原石,而破坏紫水晶簇会按照原版的概率等比掉落紫水晶,破坏紫水晶芽依旧什么也得不到。
紫水晶块可以被凿子凿成紫水晶母岩。
紫水晶块能否使用精准采集使其掉落自身有待测试。
风滚草可以生成在大陆的每一个角落了,无视降水量。(因为没人会在降水量极低的地区定居,为了不让这个模组的存在感过低,只能出此下策,下版本预计会调整其生成频率)
加入了bettercombat,并对群峦传说的部分武器进行了平衡性调整(剩余的无法使用特殊攻击模式),使其DPS趋于一致。
添加了传送石碑进行平调难度。
优化了“优化”类模组的搭配,使得本整合包可以以最佳性能运行!你永远想不到我花了多大功夫才让我这个渣机从30 FPS提升到60代价是需要至少分配4.5G内存,如果需要减少内存占用,请自行添加铁氧体磁芯。
完善了赏金板的悬赏内容与悬赏奖励,他们现在可以以正常的形式在这个整合包里运作了。但是,有个难以处理的bug,某些悬赏项目会导致大量任务目标聚集到同一个悬赏令上,而给出的奖励与那些任务的价值根本不对等,遇到这种情况可以取下悬赏令,然后刮掉它,等待新的悬赏令刷新。
将云的形状改回了原版其实就是把局部风暴mod的云的贴图换成了透明的。
修复了纸浆不能造纸的问题。
将一些重要模组进行了更新。
添加了更廉价的胶水合成配方。
禁用了石椎的生成我不相信除了大理岩、石灰岩和白垩岩以外还有哪种石头可以与水反应生成Ca(HCO3)2然后生成CaCO3沉淀,而且这个生成概率也是高的有点魔幻,索性直接禁了。