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看了一圈通用机械模组下的各个教程,似乎缺少对生存模式中开局与初期一些基本流程的介绍。本人这几天在生存模式里研究了一下,打算补上这个缺口,避免新人踩太多坑。(本人使用的是适用于MC1.16.1的Mekanism10.0.2版本。)



    首先是安家选址的问题。

    通用机械模组的游戏后期,玩家会建造大量大型多方块结构与许多复杂的管路系统,使得搬家较为困难,因此初期的安家选址非常重要。个人认为,最合适的安家地点是沙漠的边缘,地势较为平坦的位置。因为本模组机械的基础是钢制机壳,合成需要大量玻璃,所以越到后期玻璃的消耗量越大,大后期甚至是成箱消耗,因此在沙子多的地方发展会非常方便。考虑到沙漠内部缺少树木和水资源且有大量危险的尸壳,沙漠边缘会是比较好的选址地点。此外,如果地形复杂,到了游戏中后期建造多方块结构会相当痛苦,因此要尽量挑选平整的地方。

 

    紧接着是发展方向问题。

    个人建议趁早做出数字型采矿机,最好在三倍矿物生产线造好后就造采矿机。比起IC2的高级采矿机,Mek的数字型采矿机的功能大致相同,但更加实用,合成成本更低。磨刀不误砍柴工,有了数字型采矿机,便可以节约巨量的采矿时间。而且数字型采矿机的强大筛选功能使得它挖掘远钻石、绿宝石、远古遗骸等稀少分散的矿石的效率极高。挖到的每一种矿石最好都保留一个样本,方便采矿机进行筛选。(数字型采矿机的具体使用方法见相应的词条。)

    对于前期的发电装置,个人推荐热力发电机风力发电机,以及燃气发电机(都需要MekanismGenerators附加模组)。热力发电机在四周放上岩浆即可无限发电,风力发电机只要上方无遮挡即可无限发电,且合成成本很低。燃气发电机主要用于处理不需要的氢气,节约资源。(注意前期不要用锅炉烧蒸汽驱动涡轮发电,成本高效率低。)

    装备的话,喷气背包助跑器还是很重要的。因为有了飞行能力,搭建多方块结构的难度会降低很多,而助跑器可以防止降落时产生摔落伤害。如果要探索沉船和海底神殿,潜水头盔和潜水衣非常实用,其中潜水衣开启气体的话耗氧很快,可以在氧气值不足时开一下补满再立刻关上。此外随身带一瓶氢气和氧气也是很不错的选择。

 

    在此版本的Mek中,裂变反应堆是发展过程中绕不开的一环,因为许多物品与装备的合成都需要钋球(包括聚变反应堆外壳),而钋球的合成原料钋(气体)则由裂变反应堆产生的核废料加工而成(具体合成公式请参考JEI)。而裂变燃料的制备需要大量的铀、萤石(Flourite,用于合成氢氟酸,注意和原版的Glowstone加以区分)与煤炭(用于合成硫粉,也可以用建造成本更高的圆石产硫生产线代替),前期采矿时不妨加以储备。其中萤石会占用大量物品储存空间,建议用Mek自带的箱柜存放。

    有一点需要特别注意,反应堆产生的放射性物质(包括核废料、钚、钋、用尽的核废料等)需要用加压管道通入放射性废物桶储存并等其慢慢衰变消失。若拆除带有放射性气体的装置(包括放射性废物桶)会在周围大范围内产生辐射(辐射强度可以用盖革计数器测量),可以看见空中有绿色的粒子效果,会慢慢自动消退。生物在辐射区待一段时间会辐射中毒,表现为视野变黄且不断缓慢损失生命值。因此在建造裂变反应堆及其相关设备前一定先准备一套防辐射服,反应堆尽量在远离村庄和畜牧场的地方建造!本人曾因操作失误引起核泄漏杀光了全村村民(ㄒ=ㄒ)

    核废料、用尽的核废料、钚、钋等放射性物质不能用气体钢瓶储存,如果要处理掉多余的放射性物质,只能通入放射性废物桶。放射性物质在放射性废物桶中不能取出,但是会缓慢的衰变消失。按住shift右击放射性废物桶可以查看其中储存的气体种类与储量。切记,如果拆除含有放射性物质的放射性废物桶,会引起核泄漏!

    另外多方块结构一定不要跨区块建造,否则很可能无法识别多方块结构。

    

    这些建议应该足够帮助新人高效度过生存模式的发展前期了。