该教程主要面向对更多的合成开发历史感兴趣的读者。本文内容不是更新日志,而是对各版本内容的高度概括和总结。

更多的合成的版本主要分为3个阶段。

第一阶段:1.0-1.5

该阶段的实现主要基于一键命令。从1.1版本起,还提供了通过结构方块来加载该模组。该阶段的内容非常少。

1.0

支持版本为Minecraft 1.10版本,主要添加了各种刷怪蛋的合成,和一些材料的回收。

1.1

本次更新为美化更新。开始支持结构方块加载该模组,并对前一版本内容进行了调整。

1.2

本次更新为实体更新。开始支持Minecraft 1.11版本,并将实体ID更新到1.11版本。

1.3

本次更新为效率更新。将模组名称更改为“更多的合成”。

1.4

本次更新为工具更新,包含1.4-1.4.1两个版本。主要添加了模组专用资源包,主要对背包合成区域材质进行了修改。

1.5

本次更新为结构更新,包含1.5-1.5.2三个版本。主要添加了由地图制作的装饰画和一些结构,因此该版本额外包含data文件夹内容。

第二阶段

开始使用函数,由此大大减少了卡顿。

1.6

本次更新为科学更新,包含1.6-1.6.1两个版本。开始支持Minecraft1.12 pre版本。开始使用函数来替代命令方块,修改了大量战利品表,添加了一些工具。

1.7

本次更新为重组更新,包含1.7-1.7.4五个版本。开始支持Minecraft1.12版本。内容包括活塞工艺、生物制药、绘画雕塑、强化系统、交通设施、角色装饰、进度和其它共8个部分。

第三阶段

开始使用数据包,1.9版本开始使用自定义模型,大幅提高了模组的美观程度。

1.8

本次更新为元素更新,包含1.8-1.8.4五个版本。开始支持Minecraft1.13版本。由于数据包的加入,该版本起内容开始逐渐丰富起来。加入了元素的设定,加入了世界生成结构,加入了多功能一体机以及矿物粉、瓶装物品,加入了大量工具,加入了傀儡,加入了魔杖和仪式,加入了连锁效果,加入了大量服饰,加入了对交易的修改。

此次更新加入了空岛系统,同时开始逐渐出现该原版模组的实况视频。

1.8.1版本加入了更多的机器。

1.9

本次更新为魔法更新,包含1.9-1.9.24二十五个版本。开始支持Minecraft 1.14版本。

本次更新开始,正式版本前会有测试版本先行发布。

由于CustomModelData的加入,此次更新对大量模组物品和方块材质进行了重新绘制。此次更新,RubberTree开始对本模组物品材质进行重新绘制,折君设计了具有立体效果的物品模型。

此次更新将所有物品均设定为由战利品表获得,因此可使用/loot指令来方便获取物品。同时,这也使得机器的输出更加紧凑。

内容方面,此次更新添加了魔杖的魔法效果、很多实用工具、食物、装饰和药水,加入了很多可自动化的内容,加入了纸片人,重新设计了花草和空岛。

1.10

本次更新为装饰与食物更新,包含1.10-1.10.11十二个版本。开始支持Minecraft 1.15版本。
此次更新开始使用断言来提高效率。内容主要是调整了和重做了部分细节,为1.15新物品添加了适配;添加了多种纸片人和食物;调整了傀儡相关内容。

1.11

本次更新为花花更新,包含1.11-1.11.1两个版本。开始支持Minecraft 1.16版本。
此次更新主要为1.16新物品做了适配,并添加了新维度花世界。完全重做了植物和机器的物品形式。不再兼容旧版本。

1.11.2

本次更新为多彩更新,包含1.11.2-1.11.3两个版本。开始支持Minecraft 1.16.2版本。

由于维度内容的更新,此次更新重新设计了结构生成,移除了玉世界。重新设计了方块的视线追踪,现在触发失败的几率大大降低。不再兼容旧版本。

1.12

本次更新为春夏更新,正式版尚未发布。开始支持Minecraft 1.17版本。

此次更新将大部分模型修改为物品展示框而不再是盔甲架,因此升级存档时需要先将相应方块破坏掉。

此次更新还移除了对特定模组内容的支持,转而使用更普适的办法来对一些内容添加模组支持。再次调整了方块的视线追踪。

主要内容除了对1.17版本进行支持外,添加和修改了花、水果、树等内容,添加了多种可种植的作物,添加了蛋糕和调味料系统。不再兼容旧版本。