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1、骑士所需要的剑有等级限制(1级时只能使用金剑和木剑,以及石剑),但游侠所需要的弓则没有(可以直接使用水产养殖2中的海王弓幸运方块中的幸运弓)。

2、袭击事件只有在市民数量达到4或以上而且是在晚上时才会触发,而且会生物群系的不同来选择袭击。(比如,附近有河流或者海洋则会触发海盗入侵,殖民地在丛林则触发丛林女战士入侵

3、建筑工及其他可以支持合成的工人的合成配方不支持矿物词典和标签。(因为都是玩家给予配方的)

4、当一个市民生病时,右击对话时会有对话,且会有药水效果(使用模组查看时会显示为缓慢),只有给予需要的治疗材料,市民才会恢复正常。(也可以建造一个医院,但是要保证医院有治疗材料)

5、补给船的箱子补给营的箱子只能放一个,而且放置条件和预制建筑不同,需要清开一片空地/池子才能放置。(在野外发现的补给船或补给营地可以在放置过一个自己放的补给船或补给营地后放置)

6、卫兵并不会攻击吸血鬼/血族传说中的吸血鬼,所以不要想着用这种方式抵御吸血鬼的入侵。

7、建筑工需要锄头才能破坏草,不能直接空手破坏草。

8、游侠只会用弓类武器,骑士可以用剑类武器和盾牌(需要在大学研究)。

9、1.12.2的殖民地模组的市民的饥饿值和玩家相同,而在1.16.5中,市民的饥饿值是玩家的两倍。(但是没有饱和值)

10、市民死亡会减少幸福值,且除卫兵外的市民在第二天会停工,但游客死亡后会暂时减少游客数量。

11、市民接触假水时不会有任何效果,但是接触到假熔岩时会受到同熔岩的效果及伤害。

12、市民只会用架子储存物品,不会使用陷阱箱箱子木桶以及末影箱来储存物品。

13、当市民被击杀时,死亡信息为:(市民名称)被杀死了,击杀者为mob(如果是被箭击中的,则mob换成arrow)!

14、市民的死亡信息并不会将击杀者显示,而会在市政厅显示,但是市政厅的死亡信息并不会将市民名称显示。(比如市民被僵尸杀死了,那么市政厅的死亡信息为:Citizen被僵尸杀死了)

15、在殖民地附近治疗僵尸村民且拥有酒馆建筑时,僵尸村民会变成游客。

16、quark模组的微调——compasses work everywhere(指南针在下界/末地可用)功能开启后会为指南针和时钟添加NBT数值导致建筑工无法识别,同时安装这两个模组时建议关闭该功能。